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Android 手電筒(最強適配版)

網上很多Android手電筒的代碼,我這個是整理的比較合理的一個,適配也做的比較全(還好吧,還湊活吧,還行吧,湊活能用吧,不怎麼報錯吧,適配的還行額)。

使用:

不停的調用onAndoff就能開和關手電筒

isopen是開關狀態,比如你可以用他來判斷手電是否打開。

可以看到使用了單例模式和線程同步,原因是你只有一個燈泡。

那邊看代碼,邊看注釋吧

public class Flash {

 private static Flash mFlash;
 private static Camera mCamera = null;
 private static Camera.Parameters mCameraParameters;

 private static String previousFlashMode = null;
 private static boolean isOpen = false;

 private Flash() {
 }

 public static Flash getInstance() {
  if (mFlash == null) {
   mFlash = new Flash();
  }
  return mFlash;
 }

 public synchronized void open(Context context) {

  if (context.getPackageManager().hasSystemFeature(
    PackageManager.FEATURE_CAMERA_FLASH)) {//這裡的判斷證實是沒有用的,不能用來判斷手機是否有燈泡,已經加了我就再沒刪
   try {
    mCamera = Camera.open();
    mCamera.setPreviewTexture(new SurfaceTexture(0));//這一句話很重要,不加的話在nexus 5上燈泡不亮
   } catch (Exception e) {
    close();
    String mString = context.getApplicationContext().getResources()
      .getString(R.string.device_unable);
    Toast.makeText(context.getApplicationContext(), mString,
      Toast.LENGTH_LONG).show();
   
    //這裡是打不開的情況,比如別人正在使用的燈泡,打不開用一個close關一次,下次就能打開了。
   }
  } else {
   Toast.makeText(context,
     context.getString(R.string.device_cannot_find),
     Toast.LENGTH_LONG).show();
   return;
  }
  if (mCamera != null) {
   mCameraParameters = mCamera.getParameters();
   previousFlashMode = mCameraParameters.getFlashMode();
  }
  if (previousFlashMode == null) {
   // could be null if no flash, i.e. emulator
   previousFlashMode = Camera.Parameters.FLASH_MODE_OFF;
  }
 }

 public synchronized void close() {//關燈,就是用完之後清除一下camera對象,不然會影響其他設備的正常使用
  if (mCamera != null) {
   mCameraParameters.setFlashMode(previousFlashMode);
   mCamera.setParameters(mCameraParameters);
   mCamera.release();
   mCamera = null;
   isOpen = false;
  }
 }

 public synchronized void onAndOff(Context context) {//開\關都在這裡調

  try {
   if (isOpen) {
    off();
   } else if (!isOpen) {
    on(context);
   }
   // send broadcast for widget
   
   //調完之後可以通知界面更新
  } catch (RuntimeException e) {
   Toast.makeText(context, R.string.device_unavailable,
     Toast.LENGTH_SHORT).show();

  }

 }

 public synchronized void on(Context context) {
  if (mCamera == null) {
   open(context);
  }
  if (mCamera != null) {
   mCameraParameters.setFlashMode(Camera.Parameters.FLASH_MODE_TORCH);
   mCamera.setParameters(mCameraParameters);
   mCamera.startPreview();
   isOpen = true;
  }

 }

 public synchronized void off() {
  if (mCamera != null) {
   mCamera.stopPreview();
   mCameraParameters.setFlashMode(Camera.Parameters.FLASH_MODE_OFF);
   mCamera.setParameters(mCameraParameters);
   isOpen = false;
  }
  close();

 }

 public boolean isOpen() {
  return isOpen;
 }

 public void setOpen(boolean isOpen) {
  Flash.isOpen = isOpen;
 }

}

最簡單的Ubuntu Touch & Android 雙系統安裝方式 http://www.linuxidc.com/Linux/2014-01/94881.htm

在Nexus上實現Ubuntu和Android 4.4.2 雙啟動 http://www.linuxidc.com/Linux/2014-05/101849.htm

Ubuntu 14.04 配置 Android SDK 開發環境 http://www.linuxidc.com/Linux/2014-05/101039.htm

64位Ubuntu 11.10下Android開發環境的搭建(JDK+Eclipse+ADT+Android SDK詳細) http://www.linuxidc.com/Linux/2013-06/85303.htm

Ubuntu 14.04 x64配置Android 4.4 kitkat編譯環境的方法 http://www.linuxidc.com/Linux/2014-04/101148.htm

Ubuntu 12.10 x64 安裝 Android SDK http://www.linuxidc.com/Linux/2013-03/82005.htm

更多Android相關信息見Android 專題頁面 http://www.linuxidc.com/topicnews.aspx?tid=11

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