網上很多Android手電筒的代碼,我這個是整理的比較合理的一個,適配也做的比較全(還好吧,還湊活吧,還行吧,湊活能用吧,不怎麼報錯吧,適配的還行額)。
使用:
不停的調用onAndoff就能開和關手電筒
isopen是開關狀態,比如你可以用他來判斷手電是否打開。
可以看到使用了單例模式和線程同步,原因是你只有一個燈泡。
那邊看代碼,邊看注釋吧
public class Flash {
private static Flash mFlash;
private static Camera mCamera = null;
private static Camera.Parameters mCameraParameters;
private static String previousFlashMode = null;
private static boolean isOpen = false;
private Flash() {
}
public static Flash getInstance() {
if (mFlash == null) {
mFlash = new Flash();
}
return mFlash;
}
public synchronized void open(Context context) {
if (context.getPackageManager().hasSystemFeature(
PackageManager.FEATURE_CAMERA_FLASH)) {//這裡的判斷證實是沒有用的,不能用來判斷手機是否有燈泡,已經加了我就再沒刪
try {
mCamera = Camera.open();
mCamera.setPreviewTexture(new SurfaceTexture(0));//這一句話很重要,不加的話在nexus 5上燈泡不亮
} catch (Exception e) {
close();
String mString = context.getApplicationContext().getResources()
.getString(R.string.device_unable);
Toast.makeText(context.getApplicationContext(), mString,
Toast.LENGTH_LONG).show();
//這裡是打不開的情況,比如別人正在使用的燈泡,打不開用一個close關一次,下次就能打開了。
}
} else {
Toast.makeText(context,
context.getString(R.string.device_cannot_find),
Toast.LENGTH_LONG).show();
return;
}
if (mCamera != null) {
mCameraParameters = mCamera.getParameters();
previousFlashMode = mCameraParameters.getFlashMode();
}
if (previousFlashMode == null) {
// could be null if no flash, i.e. emulator
previousFlashMode = Camera.Parameters.FLASH_MODE_OFF;
}
}
public synchronized void close() {//關燈,就是用完之後清除一下camera對象,不然會影響其他設備的正常使用
if (mCamera != null) {
mCameraParameters.setFlashMode(previousFlashMode);
mCamera.setParameters(mCameraParameters);
mCamera.release();
mCamera = null;
isOpen = false;
}
}
public synchronized void onAndOff(Context context) {//開\關都在這裡調
try {
if (isOpen) {
off();
} else if (!isOpen) {
on(context);
}
// send broadcast for widget
//調完之後可以通知界面更新
} catch (RuntimeException e) {
Toast.makeText(context, R.string.device_unavailable,
Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
public synchronized void on(Context context) {
if (mCamera == null) {
open(context);
}
if (mCamera != null) {
mCameraParameters.setFlashMode(Camera.Parameters.FLASH_MODE_TORCH);
mCamera.setParameters(mCameraParameters);
mCamera.startPreview();
isOpen = true;
}
}
public synchronized void off() {
if (mCamera != null) {
mCamera.stopPreview();
mCameraParameters.setFlashMode(Camera.Parameters.FLASH_MODE_OFF);
mCamera.setParameters(mCameraParameters);
isOpen = false;
}
close();
}
public boolean isOpen() {
return isOpen;
}
public void setOpen(boolean isOpen) {
Flash.isOpen = isOpen;
}
}
最簡單的Ubuntu Touch & Android 雙系統安裝方式 http://www.linuxidc.com/Linux/2014-01/94881.htm
在Nexus上實現Ubuntu和Android 4.4.2 雙啟動 http://www.linuxidc.com/Linux/2014-05/101849.htm
Ubuntu 14.04 配置 Android SDK 開發環境 http://www.linuxidc.com/Linux/2014-05/101039.htm
64位Ubuntu 11.10下Android開發環境的搭建(JDK+Eclipse+ADT+Android SDK詳細) http://www.linuxidc.com/Linux/2013-06/85303.htm
Ubuntu 14.04 x64配置Android 4.4 kitkat編譯環境的方法 http://www.linuxidc.com/Linux/2014-04/101148.htm
Ubuntu 12.10 x64 安裝 Android SDK http://www.linuxidc.com/Linux/2013-03/82005.htm
更多Android相關信息見Android 專題頁面 http://www.linuxidc.com/topicnews.aspx?tid=11