Android中Handle類的主要作用:
1.在新啟動的線程中發送給消息
2.在主線程獲取、處理消息
為什麼要用Handle這樣的一個機制:
因為在Android系統中UI操作並不是線程安全的,如果多個線程並發的去操作同一個組件,可能導致線程安全問題。為了解決這一個問題,android制定了一條規則:只允許UI線程來修改UI組件的屬性等,也就是說必須單線程模型,這樣導致如果在UI界面進行一個耗時叫長的數據更新等就會形成程序假死現象 也就是ANR異常,如果20秒中沒有完成程序就會強制關閉。所以比如另一個線程要修改UI組件的時候,就需要借助Handler消息機制了。
Handle發送和處理消息的幾個方法:
1. void handleMessage(Message msg):處理消息的方法,該方法通常被重寫。
2.final boolean hasMessage(int what):檢查消息隊列中是否包含有what屬性為指定值的消息
3.final boolean hasMessage(int what ,Object object) :檢查消息隊列中是否包含有what好object屬性指定值的消息
4.sendEmptyMessage(int what):發送空消息
5.final Boolean send EmptyMessageDelayed(int what ,long delayMillis):指定多少毫秒發送空消息
6.final boolean sendMessage(Message msg):立即發送消息
7.final boolean sendMessageDelayed(Message msg,long delayMillis):多少秒之後發送消息
與Handle工作的幾個組件Looper、MessageQueue各自的作用:
1.Handler:它把消息發送給Looper管理的MessageQueue,並負責處理Looper分給它的消息
2.MessageQueue:采用先進的方式來管理Message
3.Looper:每個線程只有一個Looper,比如UI線程中,系統會默認的初始化一個Looper對象,它負責管理MessageQueue,不斷的從MessageQueue中取消息,並將
相對應的消息分給Handler處理
在線程中使用Handler的步驟:
1.調用Looper的prepare()方法為當前線程創建Looper對象,創建Looper對象時,它的構造器會自動的創建相對應的MessageQueue
2.創建Handler子類的實例,重寫HandleMessage()方法,該方法處理除UI線程以外線程的消息
3.調用Looper的loop()方法來啟動Looper
實例
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<EditText
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