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Android中級教程:深入剖析Android消息機制

下面這這篇對於Android的Handler消息機制分析得也相當透徹.下面我們來看一下:

在Android中,線程內部或者線程之間進行信息交互時經常會使用消息,這些基礎的東西如果我們熟悉其內部的原理,將會使我們容易、更好地架構系統,避免一些低級的錯誤。在學習Android中消息機制之前,我們先了解與消息有關的幾個類:

Handler的消息機制源碼下載

免費下載地址在 http://linux.linuxidc.com/

用戶名與密碼都是www.linuxidc.com

具體下載目錄在 /2012年資料/2月/13日/Android中級教程:深入剖析Android消息機制/

1.Message

消息對象,顧名思義就是記錄消息信息的類。這個類有幾個比較重要的字段:

a.arg1和arg2:我們可以使用兩個字段用來存放我們需要傳遞的整型值,在Service中,我們可以用來存放Service的ID。

b.obj:該字段是Object類型,我們可以讓該字段傳遞某個多項到消息的接受者中。

c.what:這個字段可以說是消息的標志,在消息處理中,我們可以根據這個字段的不同的值進行不同的處理,類似於我們在處理Button事件時,通過switch(v.getId())判斷是點擊了哪個按鈕。

在使用Message時,我們可以通過new Message()創建一個Message實例,但是Android更推薦我們通過Message.obtain()或者Handler.obtainMessage()獲取Message對象。這並不一定是直接創建一個新的實例,而是先從消息池中看有沒有可用的Message實例,存在則直接取出並返回這個實例。反之如果消息池中沒有可用的Message實例,則根據給定的參數new一個新Message對象。通過分析源碼可得知,Android系統默認情況下在消息池中實例化10個Message對象。

2.MessageQueue

消息隊列,用來存放Message對象的數據結構,按照“先進先出”的原則存放消息。存放並非實際意義的保存,而是將Message對象以鏈表的方式串聯起來的。MessageQueue對象不需要我們自己創建,而是有Looper對象對其進行管理,一個線程最多只可以擁有一個MessageQueue。我們可以通過Looper.myQueue()獲取當前線程中的MessageQueue。

3.Looper

MessageQueue的管理者,在一個線程中,如果存在Looper對象,則必定存在MessageQueue對象,並且只存在一個Looper對象和一個MessageQueue對象。在Android系統中,除了主線程有默認的Looper對象,其它線程默認是沒有Looper對象。如果想讓我們新創建的線程擁有Looper對象時,我們首先應調用Looper.prepare()方法,然後再調用Looper.loop()方法。典型的用法如下:

[java]

  1. class LooperThread extends Thread  
  2. {  
  3.     public Handler mHandler;  
  4.     public void run()  
  5.     {  
  6.         Looper.prepare();  
  7.         //其它需要處理的操作   
  8.         Looper.loop();  
  9.     }  
  10. }  

倘若我們的線程中存在Looper對象,則我們可以通過Looper.myLooper()獲取,此外我們還可以通過Looper.getMainLooper()獲取當前應用系統中主線程的Looper對象。在這個地方有一點需要注意,假如Looper對象位於應用程序主線程中,則Looper.myLooper()和Looper.getMainLooper()獲取的是同一個對象。

4.Handler

消息的處理者。通過Handler對象我們可以封裝Message對象,然後通過sendMessage(msg)把Message對象添加到MessageQueue中;當MessageQueue循環到該Message時,就會調用該Message對象對應的handler對象的handleMessage()方法對其進行處理。由於是在handleMessage()方法中處理消息,因此我們應該編寫一個類繼承自Handler,然後在handleMessage()處理我們需要的操作。

下面我們通過跟蹤代碼分析在Android中是如何處理消息。首先貼上測試代碼:

[java]
  1. /** 
  2.  
  3. * @author coolszy 
  4. * @blog http://blog.csdn.net/coolszy 
  5. * 
  6. */  
  7. public class MessageService extends Service  
  8. {  
  9.     private static final String TAG = "MessageService";  
  10.     private static final int KUKA = 0;  
  11.   
  12.     private Looper looper;  
  13.     private ServiceHandler handler;  
  14.   
  15.     /** 
  16.      * 由於處理消息是在Handler的handleMessage()方法中,因此我們需要自己編寫類 
  17.      * 繼承自Handler類,然後在handleMessage()中編寫我們所需要的功能代碼 
  18.      * @author coolszy 
  19.      * 
  20.      */  
  21.     private final class ServiceHandler extends Handler  
  22.     {  
  23.         public ServiceHandler(Looper looper)  
  24.         {  
  25.             super(looper);  
  26.         }  
  27.   
  28.         @Override  
  29.         public void handleMessage(Message msg)  
  30.         {  
  31.             // 根據what字段判斷是哪個消息   
  32.             switch (msg.what)  
  33.             {  
  34.             case KUKA:  
  35.                 //獲取msg的obj字段。我們可在此編寫我們所需要的功能代碼   
  36.                 Log.i(TAG, "The obj field of msg:" + msg.obj);  
  37.                 break;  
  38.             // other cases   
  39.             default:  
  40.                 break;  
  41.             }  
  42.             // 如果我們Service已完成任務,則停止Service   
  43.             stopSelf(msg.arg1);  
  44.         }  
  45.     }  
  46.   
  47.     @Override  
  48.     public void onCreate()  
  49.     {  
  50.         Log.i(TAG, "MessageService-->onCreate()");  
  51.   
  52.         // 默認情況下Service是運行在主線程中,而服務一般又十分耗費時間,如果   
  53.         // 放在主線程中,將會影響程序與用戶的交互,因此把Service   
  54.         // 放在一個單獨的線程中執行   
  55.         HandlerThread thread = new HandlerThread("MessageDemoThread", Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);  
  56.         thread.start();  
  57.   
  58.         // 獲取當前線程中的looper對象   
  59.         looper = thread.getLooper();  
  60.         //創建Handler對象,把looper傳遞過來使得handler、   
  61.         //looper和messageQueue三者建立聯系   
  62.         handler = new ServiceHandler(looper);  
  63.     }  
  64.   
  65.     @Override  
  66.     public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId)  
  67.     {  
  68.         Log.i(TAG, "MessageService-->onStartCommand()");  
  69.   
  70.         //從消息池中獲取一個Message實例   
  71.         Message msg = handler.obtainMessage();  
  72.         // arg1保存線程的ID,在handleMessage()方法中   
  73.         // 我們可以通過stopSelf(startId)方法,停止服務   
  74.         msg.arg1 = startId;  
  75.         // msg的標志   
  76.         msg.what = KUKA;  
  77.         // 在這裡我創建一個date對象,賦值給obj字段   
  78.         // 在實際中我們可以通過obj傳遞我們需要處理的對象   
  79.         Date date = new Date();  
  80.         msg.obj = date;  
  81.         // 把msg添加到MessageQueue中   
  82.         handler.sendMessage(msg);  
  83.   
  84.         return START_STICKY;  
  85.     }  
  86.   
  87.     @Override  
  88.     public void onDestroy()  
  89.     {  
  90.         Log.i(TAG, "MessageService-->onDestroy()");  
  91.     }  
  92.   
  93.     @Override  
  94.     public IBinder onBind(Intent intent)  
  95.     {  
  96.         return null;  
  97.     }  
  98. }  

 運行結果:


注:在測試代碼中我們使用了HandlerThread類,該類是Thread的子類,該類運行時將會創建looper對象,使用該類省去了我們自己編寫Thread子類並且創建Looper的麻煩。

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