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Android中Handler作用

在Android的UI開發中,我們經常會使用Handler來控制主UI程序的界面變化。有關Handler的作用,我們總結為:與其他線程協同工作,接收其他線程的消息並通過接收到的消息更新主UI線程的內容。

我們假設在一個UI界面上面,有一個按鈕,當點擊這個按鈕的時候,會進行網絡連接,並把網絡上的一個字符串拿下來顯示到界面上的一個 TextView上面,這時就出現了一個問題,如果這個網絡連接的延遲過大,可能是10秒鐘甚至更長,那我們的界面將處於一直假死狀態,而如果這段時間超 過5秒鐘的話,程序會出現異常。

這時我們會想到使用線程來完成以上工作,即當按鈕被按下的時候新開啟一個線程來完成網絡連接工作,並把得到的結果更新到UI上面。但是,這時候又會 出現另一個問題,在Android中,主線程是非線程安全的,也就是說UI的更新只能在本線程中完成,其他線程無法直接對主線程進行操作。

為了解決以上問題,Android設計了Handler機制,由Handler來負責與子線程進行通訊,從而讓子線程與主線程之間建立起協作的橋梁,使Android的UI更新的問題得到完美的解決。接下來ATAAW.COM舉例來诠釋Handler的基本使用方法。

A、Handler的工作原理

一般情況下,在主線程中我們綁定了Handler,並在事件觸發上面創建新的線程用於完成某些耗時的操作,當子線程中的工作完成之後,會對Handler發送一個完成的信號,而Handler接收到信號後,就進行主UI界面的更新操作。

B、Handler與子線程協作實例

1、創建Handler實現類,在主UI所在類中的內部類

  1. class MyHandler extends Handler {    
  2. public MyHandler() {    
  3. }    
  4. public MyHandler(Looper L) {    
  5. super(L);    
  6. }    
  7. // 重寫handleMessage方法,接受數據並更新UI    
  8. @Override    
  9. public void handleMessage(Message msg) {    
  10. super.handleMessage(msg);    
  11. //此處根據msg內容進行UI操作    
  12.     }    
  13. }  
2、子線程的實現
  1. class MyThread implements Runnable {    
  2. public void run() {    
  3.         Message msg = new Message();    
  4.         Bundle b = new Bundle();   
  5.         b.putString("cmd""update");    
  6.         msg.setData(b);    
  7.         MainActivity.this.myHandler.sendMessage(msg);//通知Handler更新UI    
  8.     }    
  9. }  

通過以上的兩個實現,我們只需要在MainActivity中聲明MyHandler實例對象就可以完成線程之間的通訊和界面的更新操作。

MyHandler myHandler = new MyHandler();
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