剛剛開始接觸Android線程編程的時候,習慣好像Java一樣,試圖用下面的代碼解決問題
new Thread( new Runnable() {
public void run() {
myView.invalidate();
}
}).start();
然而發現這樣是不行的,因為它違背了單線程模型:Android UI操作並不是線程安全的並且這些操作必須在UI線程中執行。查閱了文檔和apidemo後,發覺常用的方法是利用Handler來實現UI線程的更新的。
下面代碼的功能很簡單:畫一個圓出來,每隔0.1秒,圓向10移動10個像素。但可以清楚展示利用Handler更新UI的流程。
首先創建簡單的View,代碼如下:
package com.ray.handler;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Point;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.view.View;
public class BounceView extends View {
float x = 40;
public BounceView(Context context) {
super(context);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
x+=10;
Paint mPaint = new Paint();
mPaint.setAntiAlias(true);
mPaint.setColor(Color.GREEN);
canvas.drawCircle(x, 40, 40, mPaint);
}
}