近來回顧了一下關於Activity的生命周期,參看了相關書籍和官方文檔,也有了不小的收獲,對於以前的認知有了很大程度上的改善,在這裡和大家分享一下。
熟悉javaEE的朋友們都了解servlet技術,我們想要實現一個自己的servlet,需要繼承相應的基類,重寫它的方法,這些方法會在合適的時間被servlet容器調用。其實Android中的Activity運行機制跟servlet有些相似之處,Android系統相當於servlet容器,Activity相當於一個servlet,我們的Activity處在這個容器中,一切創建實例、初始化、銷毀實例等過程都是容器來調用的,這也就是所謂的“Don't call me, I'll call you.”機制。
我們來看一下這一張經典的生命周期流程圖:
相信不少朋友也已經看過這個流程圖了,也基本了解了Activity生命周期的幾個過程,我們就來說一說這幾個過程。
1.啟動Activity:系統會先調用onCreate方法,然後調用onStart方法,最後調用onResume,Activity進入運行狀態。
2.當前Activity被其他Activity覆蓋其上或被鎖屏:系統會調用onPause方法,暫停當前Activity的執行。
3.當前Activity由被覆蓋狀態回到前台或解鎖屏:系統會調用onResume方法,再次進入運行狀態。
4.當前Activity轉到新的Activity界面或按Home鍵回到主屏,自身退居後台:系統會先調用onPause方法,然後調用onStop方法,進入停滯狀態。
5.用戶後退回到此Activity:系統會先調用onRestart方法,然後調用onStart方法,最後調用onResume方法,再次進入運行狀態。
6.當前Activity處於被覆蓋狀態或者後台不可見狀態,即第2步和第4步,系統內存不足,殺死當前Activity,而後用戶退回當前Activity:再次調用onCreate方法、onStart方法、onResume方法,進入運行狀態。
7.用戶退出當前Activity:系統先調用onPause方法,然後調用onStop方法,最後調用onDestory方法,結束當前Activity。
但是知道這些還不夠,我們必須親自試驗一下才能深刻體會,融會貫通。
下面我們就結合實例,來演示一下生命周期的幾個過程的詳細情況。我們新建一個名為lifecycle的項目,創建一個名為LifeCycleActivity的Activity,如下:
package com.scott.lifecycle;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
public class LifeCycleActivity extends Activity {
private static final String TAG = "LifeCycleActivity";
private Context context = this;
private int param = 1;
//Activity創建時被調用
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
Log.i(TAG, "onCreate called.");
setContentView(R.layout.lifecycle);
Button btn = (Button) findViewById(R.id.btn);
btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Intent intent = new Intent(context, TargetActivity.class);
startActivity(intent);
}
});
}
//Activity創建或者從後台重新回到前台時被調用
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
Log.i(TAG, "onStart called.");
}
//Activity從後台重新回到前台時被調用
@Override
protected void onRestart() {
super.onRestart();
Log.i(TAG, "onRestart called.");
}
//Activity創建或者從被覆蓋、後台重新回到前台時被調用
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
Log.i(TAG, "onResume called.");
}
//Activity窗口獲得或失去焦點時被調用,在onResume之後或onPause之後
/*@Override
public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) {
super.onWindowFocusChanged(hasFocus);
Log.i(TAG, "onWindowFocusChanged called.");
}*/
//Activity被覆蓋到下面或者鎖屏時被調用
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
Log.i(TAG, "onPause called.");
//有可能在執行完onPause或onStop後,系統資源緊張將Activity殺死,所以有必要在此保存持久數據
}
//退出當前Activity或者跳轉到新Activity時被調用
@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
Log.i(TAG, "onStop called.");
}
//退出當前Activity時被調用,調用之後Activity就結束了
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
Log.i(TAG, "onDestory called.");
}
/**
* Activity被系統殺死時被調用.
* 例如:屏幕方向改變時,Activity被銷毀再重建;當前Activity處於後台,系統資源緊張將其殺死.
* 另外,當跳轉到其他Activity或者按Home鍵回到主屏時該方法也會被調用,系統是為了保存當前View組件的狀態.
* 在onPause之前被調用.
*/
@Override
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
outState.putInt("param", param);
Log.i(TAG, "onSaveInstanceState called. put param: " + param);
super.onSaveInstanceState(outState);
}
/**
* Activity被系統殺死後再重建時被調用.
* 例如:屏幕方向改變時,Activity被銷毀再重建;當前Activity處於後台,系統資源緊張將其殺死,用戶又啟動該Activity.
* 這兩種情況下onRestoreInstanceState都會被調用,在onStart之後.
*/
@Override
protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
param = savedInstanceState.getInt("param");
Log.i(TAG, "onRestoreInstanceState called. get param: " + param);
super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
}
}
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