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我理解的Android加載器

Android的加載器(loader)是從Android 3.0開始出來的東西。要理解這裡需要先理解為什麼會出現加載器(也有地方把它說成是裝載器)呢?

如果沒有加載器...

首先Activity是我們的前端頁面展現,數據庫是我們的數據持久化地址,那麼正常的邏輯就是在展示頁面的渲染頁面的階段進行數據庫查詢。拿到數據以後才展示頁面。

但是這個邏輯有一些缺點:

 

首先是查詢數據的邏輯放在了UI生成的同個線程中,這個就意味著在查詢數據的時候,UI頁面生成的工作被阻塞住了。UI一旦被阻塞用戶就會被感知出來了,因此就會出現各種無相應頁面(Application Not Response),或者activity頁面延遲的現象,這對用戶體驗來說是不可接受的。

其次是在渲染頁面的時候需要固定需要進行一次數據查詢,但是這個是很不節省資源的。假如一個Activity從一個停止狀態回到前台,那麼這個時候盡管數據並沒有變化,但是也需要進行一次query操作。在浪費資源的同時也再次增加了頁面渲染失敗的風險。

還有就是當數據變化的時候如何通知頁面進行修改呢?這個時候往往就又要創建一個monitor的角色,來當數據源變化的時候來讓頁面重新調用requery。

 

因此在Android的越來越提倡用戶體驗的今天,加載器和加載管理器(Loader,LoaderManager)就出現了。

Loader有什麼作用?

簡單來說,Loader做了下面兩個事情:

1 在單獨的線程中讀取數據

2 監視數據的更新

 

而LoaderManager就是加載器的管理器,一個LoaderManager可以管理一個或多個Loader,一個Activity或者Fragment只能有一個LoadManager。LoaderManager管理Loader的初始化,重啟和銷毀操作。

從官網http://developer.android.com/reference/android/app/LoaderManager.html就可以看出它包含的方法有:

對應的就是這幾個操作。

 

initLoader是初始化一個加載器,它的第三個參數是一個LoaderCallbacks<D>接口,LoaderManager的initLoader是不做任何事情的,它只綁定了一個LoaderCallbacks<D>,具體的創建Loader的事情是由這個callback來做的。

LoaderCallbacks<D>接口需要實現的三個方法:

在loader創建loader的時候會調用onCreateLoader,然後當load數據結束的時候(第一次讀取數據或者數據有改變的時候load數據)會調用onLoadFinished,而onLoaderReset只有在destory一個loader的時候才有可能調用。

 

所以一般創建數據Cursor(CursorLoader)的工作是在onCreateLoader中做,將CursorLoader返回,這樣就創建了對這個數據源的監控,當數據源有數據變化的時候,就會自動調用了onLoadFinished函數了。

更多詳情見請繼續閱讀下一頁的精彩內容:http://www.linuxidc.com/Linux/2013-09/90127p2.htm

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