所謂“位域”是把一個字節中的二進位劃分為幾個不同的區域, 並說明每個區域的位數。每個域有一個域名,允許在程序中按域名進行操作。 這樣就可以把幾個不同的對象用一個字節的二進制位域來表示。位域的定義和位域變量的說明位域定義與結構定義相仿,其形式為:
struct 位域結構名
{ 位域列表 };
eg:struct weiyu {
int a:2;
int b:5;
int :5;//此五位為空域,不能使用
int c:3;
}
位域雖然簡單好用,但使用時需要注意:
1) 如果相鄰位域字段的類型相同,且其位寬之和小於類型的sizeof大小,則後面的字
段將緊鄰前一個字段存儲,直到不能容納為止;
2) 如果相鄰位域字段的類型相同,但其位寬之和大於類型的sizeof大小,則後面的字
段將從新的存儲單元開始,其偏移量為其類型大小的整數倍;
3) 整個結構體的總大小為最寬基本類型成員大小的整數倍。
4) 如果相鄰的位域字段的類型不同,則各編譯器的具體實現有差異,VC6采取不壓縮方
式,Dev-C++采取壓縮方式;
5) 如果位域字段之間穿插著非位域字段,則不進行壓縮;(不針對所有的編譯器)
4 ,5跟編譯器有較大的關系,使用時要慎重,盡量避免。
下面用代碼說話:
#include "stdio.h"
void main(int argn ,char *argv)
{
struct test {
unsigned a:10;
unsigned b:10;
unsigned c:6;
unsigned :2;//this two bytes can't use
unsigned d:4;
}data,*pData;
data.a=0x177;
data.b=0x111;
data.c=0x7;
data.d=0x8;
pData=&data;
printf("data.a=%x data.b= %x data.c=%x data.d=%xn",pData->a,pData->b,pData->c,pData->d);//位域可以使用指針
printf("sizeof(data)=%dn",sizeof(data)); //4 bytes ,最常用的情況
struct testLen{
char a:5;
char b:5;
char c:5;
char d:5;
char e:5;
}len;
printf("sizeof(len)=%dn",sizeof(len)); //5bytes 規則2
struct testLen1{
char a:5;
char b:2;
char d:3;
char c:2;
char e:7;
}len1;
printf("sizeof(len1) =%dn",sizeof(len1)); //3bytes 規則1
struct testLen2{
char a:2;
char :3;
char b:7;
long d:20; //4bytes
char e:4;
}len2;
printf("sizeof(len2)=%dn",sizeof(len2)); //12 規則3,4,5,總長為4的整數倍,2+3 占1byte,b占1bye 由於與long對其,2+3+7 占4字節,後面 d 與 e進行了優化 占一個4字節
struct testLen3{
char a:2;
char :3;
char b:7;
long d:30;
char e:4;
}len3;
printf("sizeof(len3)=%dn",sizeof(len3));//12 規則3,4,5,總長為4的整數倍,2+3 占1byte,b占1bye 由於與long對其,2+3+7 占4字節,後面 d占一個4字節,為了保證與long對其e獨占一個4字節
}