glAccum 操作累加緩沖區
glAddSwapHintRectWIN 定義一組被SwapBuffers拷貝的三角形
glAlphaFunc允許設置alpha檢測功能
glAreTexturesResident 決定特定的紋理對象是否常駐在紋理內存中
glArrayElement 定義一個被用於頂點渲染的數組成分
glBegin,glEnd 定義一個或一組原始的頂點
glBindTexture 允許建立一個綁定到目標紋理的有名稱的紋理
glBitmap 繪制一個位圖
glBlendFunc 特殊的像素算法
glCallList 執行一個顯示列表
glCallLists 執行一列顯示列表
glClear 用當前值清除緩沖區
GlClearAccum 為累加緩沖區指定用於清除的值
glClearColor 為色彩緩沖區指定用於清除的值
glClearDepth 為深度緩沖區指定用於清除的值
glClearStencil 為模板緩沖區指定用於清除的值
glClipPlane 定義被裁剪的一個平面幾何體
glColor 設置當前色彩
glColorMask 允許或不允許寫色彩組件幀緩沖區
glColorMaterial 使一個材質色彩指向當前的色彩
glColorPointer 定義一列色彩
glColorTableEXT 定義目的一個調色板紋理的調色板的格式和尺寸
glColorSubTableEXT 定義目的紋理的調色板的一部分被替換
glCopyPixels 拷貝幀緩沖區裡的像素
glCopyTexImage1D 將像素從幀緩沖區拷貝到一個單空間紋理圖象中
glCopyTexImage2D 將像素從幀緩沖區拷貝到一個雙空間紋理圖象中
glCopyTexSubImage1D 從幀緩沖區拷貝一個單空間紋理的子圖象
glCopyTexSubImage2D 從幀緩沖區拷貝一個雙空間紋理的子圖象
glCullFace 定義前面或後面是否能被精選
glDeleteLists 刪除相鄰一組顯示列表
glDeleteTextures 刪除命名的紋理
glDepthFunc 定義用於深度緩沖區對照的數據
glDepthMask 允許或不允許寫入深度緩沖區
glDepthRange 定義z值從標准的設備坐標映射到窗口坐標
glDrawArrays 定義渲染多個圖元
glDrawBuffer 定義選擇哪個色彩緩沖區被繪制
glDrawElements 渲染數組數據中的圖元
glDrawPixels 將一組像素寫入幀緩沖區
glEdgeFlag 定義一個邊緣標志數組
glEdgeFlagPointer 定義一個邊緣標志數組
glEnable, glDisable 打開或關閉OpenGL的特殊功能
glEnableClientState,glDisableClientState 分別打開或關閉數組
glEvalCoord 求解一維和二維貼圖
glEvalMesh1,glEvalMesh2 求解一維和二維點或線的網格
glEvalPoint1,glEvalPoint2 生成及求解一個網格中的單點
glFeedbackBuffer 控制反饋模式
glFinish 等待直到OpenGL執行結束
glFlush 在有限的時間裡強制OpenGL的執行
glFogf,glFogi,glFogfv,glFogiv 定義霧參數
glFrontFace 定義多邊形的前面和背面
glFrustum 當前矩陣乘上透視矩陣
glGenLists 生成一組空的連續的顯示列表
glGenTextures 生成紋理名稱
glGetBooleanv,glGetDoublev,glGetFloatv,glGetIntegerv 返回值或所選參數值
glGetClipPlane 返回特定裁減面的系數
glGetColorTableEXT 從當前目標紋理調色板得到顏色表數據
glGetColorTableParameterfvEXT,glGetColorTableParameterivEXT 從顏色表中得到調色板參數
glGetError 返回錯誤消息
glGetLightfv,glGetLightiv 返回光源參數值
glGetMapdv,glGetMapfv,glGetMapiv 返回求值程序參數
glGetMaterialfv,glGetMaterialiv 返回材質參數
glGetPixelMapfv,glGetpixelMapuiv,glGetpixelMapusv 返回特定的像素圖
glGetPointerv 返回頂點數據數組的地址
glGetPolygonStipple 返回多邊形的點圖案
glGetString 返回描述當前OpenGl連接的字符串
glGetTexEnvfv 返回紋理環境參數
glGetTexGendv,glGetTexGenfv,glGetTexGeniv 返回紋理坐標生成參數
glGetTexImage 返回一個紋理圖象
glGetTexLevelParameterfv,glGetTexLevelParameteriv 返回特定的紋理參數的細節級別
glGetTexParameterfv,glGetTexParameteriv 返回紋理參數值
glHint 定義實現特殊的線索
glIndex 建立當前的色彩索引
glIndexMask 控制寫色彩索引緩沖區裡的單獨位
GlIndexPointer 定義一個顏色索引數組
glInitName 初始化名字堆棧
glInterleavedArrays 同時定義和允許幾個在一個大的數組集合裡的交替數組
glIsEnabled 定義性能是否被允許
glIsList 檢測顯示列表的存在
glIsTexture 確定一個名字對應一個紋理
glLightf,glLighti,glLightfv,glLightiv 設置光源參數
glLightModelf,glLightModeli,glLightModelfv,glLightModeliv 設置光線模型參數
glLineStipple 設定線點繪圖案
glLineWidth 設定光柵線段的寬
glListBase 為glcallList設定顯示列表的基礎
glLoadIdentity 用恆等矩陣替換當前矩陣
glLoadMatrixd,glLoadMatrif 用一個任意矩陣替換當前矩陣
glLoadName 將一個名字調入名字堆棧
glLogicOp 為色彩索引渲染定義一個邏輯像素操作
glMap1d,glMap1f 定義一個一維求值程序
glMap2d,glMap2f 定義一個二維求值程序
glMapGrid1d,glMapGrid1f,glMapgrid2d,glMapGrid2f 定義一個一維或二維網格
glMaterialf,glMateriali,glMateriafv,glMaterialiv 為光照模型定義材質參數
glMatrixMode 定義哪一個矩陣是當前矩陣
glMultMatrixd,glMultMatrixf 用當前矩陣與任意矩陣相乘
glNewList,glEndList 創建或替換一個顯示列表
glNormal 設定當前頂點法向
glNormalPointer 設定一個法向數組
glOrtho 用垂直矩陣與當前矩陣相乘
glPassThrough 在反饋緩沖區做記號
glPixelMapfv,glPixelMapuiv,glPixelMapusv 設定像素交換圖
glPixelStoref,glpixelStorei 設定像素存儲模式
glPixelTransferf,glPixelTransferi 設定像素存儲模式
glPixelZoom 設定像素縮放因數
glPointSize 設定光柵點的直徑
glPolygonMode 選擇一個多邊形的光柵模式