Mini2440開發板
Kernel:linux 2.6.32.2
音頻基於i2s總線接口(和l3總線接口對混音器進行設置)
Linux ASoC音頻設備驅動
ASoC驅動的組成
ASoC(ALSA System on Chip)是ALSA在SoC方面的發展和演變,它在本質上仍然屬於ALSA,但是在ALSA架構的基礎上對CPU相關的代碼和CODEC相關的代碼進行了分離。其原因是,采用傳統ALSA架構的情況下,同一型號的CODEC工作於不同的CPU時,需要不同的驅動,這不符合代碼重用的要求。
ASoC主要由3部分組成。
(1)CODEC驅動。這一部分只關心CODEC本身,與CPU平台相關的特性不由此部分操作。
(2)平台驅動。這一部分只關心CPU本身,不關心CODEC。它主要處理兩個問題:DMA引擎和SoC集成的PCM、I2S或AC’97數字接口的控制。
(3)板驅動。也稱為machine驅動,這一部分將平台驅動和CODEC驅動綁定在一起,描述了板一級的硬件特征。
在以上3部分中,1和2基本上都可以仍然是通用的驅動了,也就是說,CODEC驅動認為自己可以連接任意CPU,而CPU的I2S、PCM、或AC’97接口對應的平台驅動則認為自己可以連接任意符合接口類型的CODEC,只有3是不通用的,由特性的電路板上具體的CPU和CODEC確定,因此它很像一個插座,上面插上了CODEC和平台這兩個插頭。
在以上三部分之上的是ASoC核心層,由內核源代碼中的sound/soc/soc-core.c實現,查看其源代碼發現它完全是一個傳統的ALSA驅動。因此,對於基於ASoC架構的聲卡驅動而言,alsa-lia以及ALSA的一系列utility仍然是可用的,如amixer、aplay均無需針對ASoC進行任何改動。而ASoC的用戶編程方法也和ALSA完全一致。
內核源代碼的Documentation/sound/slsa/soc目錄包含了ASoC相關的文檔。
1.ASoC CODEC驅動
在ASoC架構下,CODEC驅動負責如下工作:
(1)CODEC DAI(Digital Audio Interfaces)和配置PCM,由結構體snd_soc_dai來描述,形容playback、capture的屬性以及DAI接口的操作。
位於內核源代碼include/sound/soc-dai.h
/*
* Digital Audio Interface runtime data.
*
* Holds runtime data for a DAI.
*/
struct snd_soc_dai {
/* DAI description */ /*DAI的描述*/
char *name;
unsigned int id;
int ac97_control;
struct device *dev;
void *ac97_pdata; /* platform_data for the ac97 codec */ /*ac97平台數據*/
/* DAI callbacks */
int (*probe)(struct platform_device *pdev,
struct snd_soc_dai *dai);
void (*remove)(struct platform_device *pdev,
struct snd_soc_dai *dai);
int (*suspend)(struct snd_soc_dai *dai);
int (*resume)(struct snd_soc_dai *dai);
/* ops */
struct snd_soc_dai_ops *ops;
/* DAI capabilities */ /*DAI的能力*/
struct snd_soc_pcm_stream capture; /*錄音*/
struct snd_soc_pcm_stream playback; /*放音*/
unsigned int symmetric_rates:1;
/* DAI runtime info */ /*DAI運行時的信息*/
struct snd_pcm_runtime *runtime;
struct snd_soc_codec *codec;
unsigned int active;
unsigned char pop_wait:1;
void *dma_data;
/* DAI private data */ /*DAI私有數據*/
void *private_data;
/* parent platform */ /*父平台*/
struct snd_soc_platform *platform;
struct list_head list; /*循環、雙向鏈表*/
};