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Android中SoundPool的使用

在Android開發中我們經常使用MediaPlayer來播放音頻文件,但是MediaPlayer存在一些不足,例如:資源占用量較高、延遲時間較長、不支持多個音頻同時播放等。這些缺點決定了MediaPlayer在某些場合的使用情況不會很理想,例如在對時間精准度要求相對較高的游戲開發中。

在游戲開發中我們經常需要播放一些游戲音效(比如:子彈爆炸,物體撞擊等),這些音效的共同特點是短促、密集、延遲程度小。在這樣的場景下,我們可以使用SoundPool代替MediaPlayer來播放這些音效。

SoundPool的使用步驟是 :

1.在res中新建raw文件夾,然後將需要播放的音頻放入其中;

2.初始化SoundPool實例;

3.調用SoundPool的play函數進行播放。

幾個重要的函數:

soundPool的構造函數

public SoundPool (int maxStreams, int streamType, int srcQuality)

參數:
maxStreams 同時最大播放音頻個數
streamType 音頻流的類型,通常使用 STREAM_MUSIC.
srcQuality the sample-rate converter quality. Currently has no effect. Use 0 for the default.

音效播放函數:
public void playSounds(int sound, int number){
    //實例化AudioManager對象,控制聲音
    AudioManager am = (AudioManager)this.getSystemService(this.AUDIO_SERVICE);
    //最大音量
    float audioMaxVolumn = am.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
    //當前音量
    float audioCurrentVolumn = am.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
    float volumnRatio = audioCurrentVolumn/audioMaxVolumn;
    //播放
    sp.play(spMap.get(sound),    //聲音資源
        volumnRatio,        //左聲道
        volumnRatio,        //右聲道
        1,            //優先級,0最低
        number,        //循環次數,0是不循環,-1是永遠循環
        1);            //回放速度,0.5-2.0之間。1為正常速度
}

代碼清單

主Activity:

  1. package com.example.soundpool; 
  2.  
  3. import java.util.HashMap; 
  4.  
  5. import android.media.AudioManager; 
  6. import android.media.SoundPool; 
  7. import android.os.Bundle; 
  8. import android.app.Activity; 
  9. import android.view.Menu; 
  10. import android.view.View; 
  11. import android.view.View.OnClickListener; 
  12. import android.widget.Button; 
  13.  
  14. public class SPActivity extends Activity { 
  15.     private Button playBtn; 
  16.     private Button pauseBtn; 
  17.     private SoundPool sp; 
  18.     private HashMap<Integer,Integer> spMap; 
  19.     @Override 
  20.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
  21.         super.onCreate(savedInstanceState); 
  22.         setContentView(R.layout.activity_sp); 
  23.         playBtn=(Button)findViewById(R.id.button1); 
  24.         pauseBtn=(Button)findViewById(R.id.button2); 
  25.         sp=new SoundPool(2,AudioManager.STREAM_MUSIC,0); 
  26.         spMap = new HashMap<Integer,Integer>(); 
  27.         spMap.put(1, sp.load(this, R.raw.sound1, 1)); 
  28.         playBtn.setOnClickListener(new OnClickListener() {         
  29.             public void onClick(View v) { 
  30.                 // TODO Auto-generated method stub  
  31.                 playSounds(1,1); 
  32.             } 
  33.         }); 
  34.         pauseBtn.setOnClickListener(new OnClickListener() { 
  35.              
  36.             @Override 
  37.             public void onClick(View v) { 
  38.                 // TODO Auto-generated method stub  
  39.                 sp.pause(spMap.get(1)); 
  40.             } 
  41.         });         
  42.     } 
  43.  
  44.     @Override 
  45.     public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { 
  46.         getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_sp, menu); 
  47.         return true
  48.     } 
  49.     public void playSounds(int sound, int number){ 
  50.         AudioManager am = (AudioManager)this.getSystemService(this.AUDIO_SERVICE); 
  51.         float audioMaxVolumn = am.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC); 
  52.         float audioCurrentVolumn = am.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC); 
  53.         float volumnRatio = audioCurrentVolumn/audioMaxVolumn; 
  54.          
  55.         sp.play(spMap.get(sound), volumnRatio, volumnRatio, 1, number, 1); 
  56.     } 

布局代碼:

  1. <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
  2.     xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" 
  3.     android:layout_width="match_parent" 
  4.     android:layout_height="match_parent" > 
  5.  
  6.     <Button 
  7.         android:id="@+id/button1" 
  8.         android:layout_width="wrap_content" 
  9.         android:layout_height="wrap_content" 
  10.         android:layout_alignLeft="@+id/textView1" 
  11.         android:layout_below="@+id/textView1" 
  12.         android:layout_marginTop="42dp" 
  13.         android:text="Play" /> 
  14.  
  15.     <Button 
  16.         android:id="@+id/button2" 
  17.         android:layout_width="wrap_content" 
  18.         android:layout_height="wrap_content" 
  19.         android:layout_alignBaseline="@+id/button1" 
  20.         android:layout_alignBottom="@+id/button1" 
  21.         android:layout_centerHorizontal="true" 
  22.         android:text="Pouse" /> 
  23.  
  24. </RelativeLayout> 

遇到的一個小問題:

pause按鈕在第一次播放的時候好用,第一次之後的播放就不管用了,網上找到的解釋:

原來這個流對應的ID是需要play方法返回的,後來我用mPresentPlayId存儲play返回的流ID,在stop時將流ID使用mPresentPlayId來替換就沒問題了,後來輸出了下mPresentPlayId的值,發現這個值第一次是2.第二次是4,以後使用這個方法一定要注意這個問題。

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