在Android開發中我們經常使用MediaPlayer來播放音頻文件,但是MediaPlayer存在一些不足,例如:資源占用量較高、延遲時間較長、不支持多個音頻同時播放等。這些缺點決定了MediaPlayer在某些場合的使用情況不會很理想,例如在對時間精准度要求相對較高的游戲開發中。
在游戲開發中我們經常需要播放一些游戲音效(比如:子彈爆炸,物體撞擊等),這些音效的共同特點是短促、密集、延遲程度小。在這樣的場景下,我們可以使用SoundPool代替MediaPlayer來播放這些音效。
SoundPool的使用步驟是 :
1.在res中新建raw文件夾,然後將需要播放的音頻放入其中;
2.初始化SoundPool實例;
3.調用SoundPool的play函數進行播放。
幾個重要的函數:
soundPool的構造函數
public SoundPool (int maxStreams, int streamType, int srcQuality)
參數:
maxStreams 同時最大播放音頻個數
streamType 音頻流的類型,通常使用 STREAM_MUSIC.
srcQuality the sample-rate converter quality. Currently has no effect. Use 0 for the default.
音效播放函數:
public void playSounds(int sound, int number){
//實例化AudioManager對象,控制聲音
AudioManager am = (AudioManager)this.getSystemService(this.AUDIO_SERVICE);
//最大音量
float audioMaxVolumn = am.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
//當前音量
float audioCurrentVolumn = am.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
float volumnRatio = audioCurrentVolumn/audioMaxVolumn;
//播放
sp.play(spMap.get(sound), //聲音資源
volumnRatio, //左聲道
volumnRatio, //右聲道
1, //優先級,0最低
number, //循環次數,0是不循環,-1是永遠循環
1); //回放速度,0.5-2.0之間。1為正常速度
}
代碼清單
主Activity:
- package com.example.soundpool;
-
- import java.util.HashMap;
-
- import android.media.AudioManager;
- import android.media.SoundPool;
- import android.os.Bundle;
- import android.app.Activity;
- import android.view.Menu;
- import android.view.View;
- import android.view.View.OnClickListener;
- import android.widget.Button;
-
- public class SPActivity extends Activity {
- private Button playBtn;
- private Button pauseBtn;
- private SoundPool sp;
- private HashMap<Integer,Integer> spMap;
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.activity_sp);
- playBtn=(Button)findViewById(R.id.button1);
- pauseBtn=(Button)findViewById(R.id.button2);
- sp=new SoundPool(2,AudioManager.STREAM_MUSIC,0);
- spMap = new HashMap<Integer,Integer>();
- spMap.put(1, sp.load(this, R.raw.sound1, 1));
- playBtn.setOnClickListener(new OnClickListener() {
- public void onClick(View v) {
- // TODO Auto-generated method stub
- playSounds(1,1);
- }
- });
- pauseBtn.setOnClickListener(new OnClickListener() {
-
- @Override
- public void onClick(View v) {
- // TODO Auto-generated method stub
- sp.pause(spMap.get(1));
- }
- });
- }
-
- @Override
- public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
- getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_sp, menu);
- return true;
- }
- public void playSounds(int sound, int number){
- AudioManager am = (AudioManager)this.getSystemService(this.AUDIO_SERVICE);
- float audioMaxVolumn = am.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
- float audioCurrentVolumn = am.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
- float volumnRatio = audioCurrentVolumn/audioMaxVolumn;
-
- sp.play(spMap.get(sound), volumnRatio, volumnRatio, 1, number, 1);
- }
- }
布局代碼:
- <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
- android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="match_parent" >
-
- <Button
- android:id="@+id/button1"
- android:layout_width="wrap_content"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:layout_alignLeft="@+id/textView1"
- android:layout_below="@+id/textView1"
- android:layout_marginTop="42dp"
- android:text="Play" />
-
- <Button
- android:id="@+id/button2"
- android:layout_width="wrap_content"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:layout_alignBaseline="@+id/button1"
- android:layout_alignBottom="@+id/button1"
- android:layout_centerHorizontal="true"
- android:text="Pouse" />
-
- </RelativeLayout>
遇到的一個小問題:
pause按鈕在第一次播放的時候好用,第一次之後的播放就不管用了,網上找到的解釋:
原來這個流對應的ID是需要play方法返回的,後來我用mPresentPlayId存儲play返回的流ID,在stop時將流ID使用mPresentPlayId來替換就沒問題了,後來輸出了下mPresentPlayId的值,發現這個值第一次是2.第二次是4,以後使用這個方法一定要注意這個問題。