在C語言中因為參數的傳遞方式屬於值傳遞,局部參數在函數內部的改變並不會影響實參的值,有時候為了保存對在函數中的修改,往往采用返回值或者指向指針的指針的形式來實現,我就采用簡單的內存分配來說明。其中很多初學者都會犯的錯誤就是第一種實現方式,那是因為我們沒有搞清楚C語言的參數傳遞方式。
上面的實現是C語言中關於指針更新的兩種方式,這兩種方式在一些結構體中使用的也比較多,比如鏈表,隊列等常用的數據結構操作中。這兩種實現方式有各自的優缺點,比如返回值類型,因為在C語言中只能返回一個值,當然也可以采用結構體的形式采用保證實現多類型返回。這時候如果返回了一個指針操作,往往也不便於返回其他重要的信息,比如有時候要返回操作是否成功的標志等,這時候就顯得特別不方便,最典型的例子就是在鏈表頭中插入新的數據時,這時候鏈表頭被更新了,如果直接返回鏈表頭就不能觀察當前操作是否完成,而且如果沒有都需要返回值來更新鏈表頭,也顯得特別不方便。
一般而言,我在寫程序的過程中更加喜歡用第二種形式,這時候就顯得第一種特別的不舒服。但是第二種寫法也存在一些缺點,特別是當很多人對指針處於懵懂的期間,很容易出現錯誤,因為在函數內部一般操作的對象不是傳遞進來的參數,而是對參數的解引用,如果對函數調用和指針不是很清楚的情況下,這種寫法很容易出現錯誤,因為不知道何時是采用(*head)何時采用head,不清楚這一點,代碼自然而然就出現了錯誤。第一種往往是很多入門級程序員(我之前一般采用的方式)比較喜歡的方式。
在C++中關於函數參數的傳遞比C語言中有了更多的選擇,其中比較重要的就是引用的引入,引用是一段內存區域的別名,對別名的操作實質上就是對內存本身的操作,這和傳值的方式有著本質的區別,有了這種意識。我覺得采用引用的方式實現指針的更新就會更加的方便,也就能夠克服前面兩種方法的缺點。即占用返回值和在函數內部合適使用指針合適使用解引用。
采用簡單的例子說明:
這時候就很好的實現了在函數內部實現實參指針參數的更新,簡要的分析一下,由於變量a是一個指針對象的引用,在函數的調用時就發生了引用對象的綁定操作,綁定一旦完成就不會更改了,這時候對變量a的操作實質上就是對指針的操作,如下所示:
所以說在C++ 中,多考慮引用的方式作為參數,不僅僅能夠避免大數據結構的復制,有時候也能起到恰到好處的作用。我認為這也是C++中推薦使用引用作為參數的原因之一。