很多C++書籍中都介紹過,一個Class對象需要占用多大的內存空間。最權威的結論是:
*非靜態成員變量總合。
*加上編譯器為了CPU計算,作出的數據對齊處理。
*加上為了支持虛函數,產生的額外負擔。
介紹完了理論知識後,再看看再找一個例子看看(注:一下所有結果都是在VC6.0 開發環境中得出的結論)
一、空類的Size
class Car
{
};
void main()
{
int size = 0;
Car objCar;
size = sizeof(objCar);
printf("%s %d /r", "Class Car Size:", size);
}
輸出結果:Class Car Size:1
這是為何呢?我想對於這個問題,不僅是剛入行不久的開發新手,就算有過幾年以上C++開發經驗的開發人員也未必能說清楚這個。
編譯器在執行Car objCar;這行代碼後需要,作出一個Class Car的Object。並且這個Object的地址還是獨一無二的,於是編譯器就會給空類創建一個隱含的一個字節的空間。
二、只有成員變量的Size
class Car
{
private:
int nLength;
int nWidth;
};
void main()
{
int size = 0;
Car objCar;
size = sizeof(objCar);
printf("%s %d /r", "Class Car Size:", size);
}
輸出結果:Class Car Size:8
這個結果很多開發人員都清楚。在32位系統中,整型變量占4個字節。這裡Class Car中含有兩個整型類型的成員變量,所以Class Size是8。
class Car
{
private:
int nLength;
int nWidth;
static int sHigh;
};
void main()
{
int size = 0;
Car objCar;
size = sizeof(objCar);
printf("%s %d /r", "Class Car Size:", size);
}
輸出結果:Class Car Size:8
我們這次在Class Car中添加了一個靜態成員變量,但是Class Size仍然是8個字節。這正好符合了,結論中的第一條:非靜態成員變量總合。
class Car
{
private:
char chLogo
int nLength;
int nWidth;
static int sHigh;
};
void main()
{
int size = 0;
Car objCar;
size = sizeof(objCar);
printf("%s %d /r", "Class Car Size:", size);
}
輸出結果:Class Car Size:12
在類中又插入了一個字符型變量,結果Class Size變成了12。這個就是編譯器額外添加3個字符變量,做數據對齊處理,為了是提高CPU的計算速度。編譯器額外添加的東西我們是無法看見的。這也符合了結論中的第二條:加上編譯器為了CPU計算,作出的數據對齊處理。
既然,我們這樣定義類成員數據編譯器會額外的增加空。那麼,我們何不在定義類的時候就考慮到數據對齊的問題,可以多定義出3個字符類型變量作為預留變量,既能滿足數據對齊的要求,也給自己的程序添加了一些可擴展的空間。