1.首先下載libgdx文件....
http://code.google.com/p/libgdx/downloads/list
解壓後會看見許多的jar文件,在Android工程中會用到gdx.jar和gdx-backend-android.jar
2.新建一個Android工程.....
在工程項目文件下新建一個libs目錄
將gdx.jar和gdx-backend-android.jar文件copy到此目錄,
並右鍵--->Build Path--->Add to Build Path..........
將下載的libgdx.zip文件中解壓出來的 armeabi 和 armeabi-v7a 兩個文件夾copy到libs目錄.
這樣,基本環境搭建完畢!例如下圖:
3.測試改寫主Activity 類,讓其extends AndroidApplication如:
- package com.bison.gdxlearn;
-
- import android.os.Bundle;
-
- import com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidApplication;
-
- public class LearnGdxActivity extends AndroidApplication {
-
- @Override
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- initialize(new Game(), false);
- }
- }
新建一個Game類:
- package com.bison.gdxlearn;
-
- import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;
-
- import com.badlogic.gdx.ApplicationListener;
- import com.badlogic.gdx.Gdx;
- import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;
- import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
-
- public class Game implements ApplicationListener {
- // 繪圖工具
- private SpriteBatch batch;
- // 圖片解碼類
- private Texture texture;
-
- @Override
- public void create() {
- // 實例化
- batch = new SpriteBatch();
- texture = new Texture(Gdx.files.internal("basketball.png"));
- }
-
- @Override
- public void dispose() {
-
- }
-
- @Override
- public void pause() {
-
- }
-
- @Override
- public void render() {
- // 清屏
- Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
- // 開始
- batch.begin();
- // 繪制圖片與坐標(200,30),libgdx采用笛卡爾坐標系,原點為屏幕左下角.
- batch.draw(texture, 200, 30);
- // 結束
- batch.end();
- }
-
- @Override
- public void resize(int arg0, int arg1) {
-
- }
-
- @Override
- public void resume() {
-
- }
-
- }
其中在assets文件中添加一張圖片,圖片的尺寸為2的n次方,如:64x256,128x256 etc.
4.運行
Android --- libgdx android 學習初步(環境搭建及測試) http://www.linuxidc.com/Linux/2012-06/63508.htm
Android上使用libgdx http://www.linuxidc.com/Linux/2012-06/61984.htm
libDGX 的詳細介紹:請點這裡
libDGX 的下載地址:請點這裡