研究了Android從網絡上異步加載圖像:
(1)由於android UI更新支持單一線程原則,所以從網絡上取數據並更新到界面上,為了不阻塞主線程首先可能會想到以下方法。
在主線程中new 一個Handler對象,加載圖像方法如下所示
- private void loadImage(final String url, final int id) {
- handler.post(new Runnable() {
- public void run() {
- Drawable drawable = null;
- try {
- drawable = Drawable.createFromStream(new URL(url).openStream(), "image.png");
- } catch (IOException e) {
- }
- ((ImageView) LazyLoadImageActivity.this.findViewById(id)).setImageDrawable(drawable);
- }
- });
- }
上面這個方法缺點很顯然,經測試,如果要加載多個圖片,這並不能實現異步加載,而是等到所有的圖片都加載完才一起顯示,因為它們都運行在一個線程中。
然後,我們可以簡單改進下,將Handler+Runnable模式改為Handler+Thread+Message模式不就能實現同時開啟多個線程嗎?
(2)在主線程中new 一個Handler對象,代碼如下:
- final Handler handler2=new Handler(){
- @Override
- public void handleMessage(Message msg) {
- ((ImageView) LazyLoadImageActivity.this.findViewById(msg.arg1)).setImageDrawable((Drawable)msg.obj);
- }
- };
對應加載圖像代碼如下:對應加載圖像代碼如下:對應加載圖像代碼如下:
- // 引入線程池來管理多線程
- private void loadImage3(final String url, final int id) {
- executorService.submit(new Runnable() {
- public void run() {
- try {
- final Drawable drawable = Drawable.createFromStream(new URL(url).openStream(), "image.png");
- handler.post(new Runnable() {
-
- public void run() {
- ((ImageView) LazyLoadImageActivity.this.findViewById(id)).setImageDrawable(drawable);
- }
- });
- } catch (Exception e) {
- throw new RuntimeException(e);
- }
- }
- });
- }
(4)為了更方便使用我們可以將異步加載圖像方法封裝一個類,對外界只暴露一個方法即可,考慮到效率問題我們可以引入內存緩存機制,做法是
建立一個HashMap,其鍵(key)為加載圖像url,其值(value)是圖像對象Drawable。先看一下我們封裝的類
- public class AsyncImageLoader3 {
- //為了加快速度,在內存中開啟緩存(主要應用於重復圖片較多時,或者同一個圖片要多次被訪問,比如在ListView時來回滾動)
- public Map<String, SoftReference<Drawable>> imageCache = new HashMap<String, SoftReference<Drawable>>();
- private ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5); //固定五個線程來執行任務
- private final Handler handler=new Handler();
-
- /**
- *
- * @param imageUrl 圖像url地址
- * @param callback 回調接口
- * @return 返回內存中緩存的圖像,第一次加載返回null
- */
- public Drawable loadDrawable(final String imageUrl, final ImageCallback callback) {
- //如果緩存過就從緩存中取出數據
- if (imageCache.containsKey(imageUrl)) {
- SoftReference<Drawable> softReference = imageCache.get(imageUrl);
- if (softReference.get() != null) {
- return softReference.get();
- }
- }
- //緩存中沒有圖像,則從網絡上取出數據,並將取出的數據緩存到內存中
- executorService.submit(new Runnable() {
- public void run() {
- try {
- final Drawable drawable = Drawable.createFromStream(new URL(imageUrl).openStream(), "image.png");
-
- imageCache.put(imageUrl, new SoftReference<Drawable>(drawable));
-
- handler.post(new Runnable() {
- public void run() {
- callback.imageLoaded(drawable);
- }
- });
- } catch (Exception e) {
- throw new RuntimeException(e);
- }
- }
- });
- return null;
- }
- //從網絡上取數據方法
- protected Drawable loadImageFromUrl(String imageUrl) {
- try {
- return Drawable.createFromStream(new URL(imageUrl).openStream(), "image.png");
- } catch (Exception e) {
- throw new RuntimeException(e);
- }
- }
- //對外界開放的回調接口
- public interface ImageCallback {
- //注意 此方法是用來設置目標對象的圖像資源
- public void imageLoaded(Drawable imageDrawable);
- }
- }
這樣封裝好後使用起來就方便多了。在主線程中首先要引入AsyncImageLoader3 對象,然後直接調用其loadDrawable方法即可,需要注意的是ImageCallback接口的imageLoaded方法是唯一可以把加載的圖像設置到目標ImageView或其相關的組件上。