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Android異步加載圖像(含線程池,緩存方法)

研究了Android從網絡上異步加載圖像:

(1)由於android UI更新支持單一線程原則,所以從網絡上取數據並更新到界面上,為了不阻塞主線程首先可能會想到以下方法。

在主線程中new 一個Handler對象,加載圖像方法如下所示

  1. private void loadImage(final String url, final int id) {  
  2.         handler.post(new Runnable() {  
  3.                public void run() {  
  4.                    Drawable drawable = null;  
  5.                    try {  
  6.                        drawable = Drawable.createFromStream(new URL(url).openStream(), "image.png");  
  7.                    } catch (IOException e) {  
  8.                    }  
  9.                    ((ImageView) LazyLoadImageActivity.this.findViewById(id)).setImageDrawable(drawable);  
  10.                }  
  11.            });  
  12.    }  

上面這個方法缺點很顯然,經測試,如果要加載多個圖片,這並不能實現異步加載,而是等到所有的圖片都加載完才一起顯示,因為它們都運行在一個線程中。

然後,我們可以簡單改進下,將Handler+Runnable模式改為Handler+Thread+Message模式不就能實現同時開啟多個線程嗎?

(2)在主線程中new 一個Handler對象,代碼如下:

  1. final Handler handler2=new Handler(){  
  2.          @Override  
  3.          public void handleMessage(Message msg) {  
  4.             ((ImageView) LazyLoadImageActivity.this.findViewById(msg.arg1)).setImageDrawable((Drawable)msg.obj);  
  5.          }  
  6.      };  

對應加載圖像代碼如下:對應加載圖像代碼如下:對應加載圖像代碼如下:

  1. // 引入線程池來管理多線程   
  2.    private void loadImage3(final String url, final int id) {  
  3.        executorService.submit(new Runnable() {  
  4.            public void run() {  
  5.                try {  
  6.                    final Drawable drawable = Drawable.createFromStream(new URL(url).openStream(), "image.png");  
  7.                    handler.post(new Runnable() {  
  8.   
  9.                        public void run() {  
  10.                            ((ImageView) LazyLoadImageActivity.this.findViewById(id)).setImageDrawable(drawable);  
  11.                        }  
  12.                    });  
  13.                } catch (Exception e) {  
  14.                    throw new RuntimeException(e);  
  15.                }  
  16.            }  
  17.        });  
  18.    }  

(4)為了更方便使用我們可以將異步加載圖像方法封裝一個類,對外界只暴露一個方法即可,考慮到效率問題我們可以引入內存緩存機制,做法是

建立一個HashMap,其鍵(key)為加載圖像url,其值(value)是圖像對象Drawable。先看一下我們封裝的類

  1. public class AsyncImageLoader3 {  
  2.    //為了加快速度,在內存中開啟緩存(主要應用於重復圖片較多時,或者同一個圖片要多次被訪問,比如在ListView時來回滾動)   
  3.     public Map<String, SoftReference<Drawable>> imageCache = new HashMap<String, SoftReference<Drawable>>();  
  4.     private ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5);    //固定五個線程來執行任務   
  5.     private final Handler handler=new Handler();  
  6.   
  7.      /** 
  8.      * 
  9.      * @param imageUrl     圖像url地址 
  10.      * @param callback     回調接口 
  11.      * @return     返回內存中緩存的圖像,第一次加載返回null 
  12.      */  
  13.     public Drawable loadDrawable(final String imageUrl, final ImageCallback callback) {  
  14.         //如果緩存過就從緩存中取出數據   
  15.         if (imageCache.containsKey(imageUrl)) {  
  16.             SoftReference<Drawable> softReference = imageCache.get(imageUrl);  
  17.             if (softReference.get() != null) {  
  18.                 return softReference.get();  
  19.             }  
  20.         }  
  21.         //緩存中沒有圖像,則從網絡上取出數據,並將取出的數據緩存到內存中   
  22.          executorService.submit(new Runnable() {  
  23.             public void run() {  
  24.                 try {  
  25.                     final Drawable drawable = Drawable.createFromStream(new URL(imageUrl).openStream(), "image.png");  
  26.   
  27.                     imageCache.put(imageUrl, new SoftReference<Drawable>(drawable));  
  28.   
  29.                     handler.post(new Runnable() {  
  30.                         public void run() {  
  31.                            callback.imageLoaded(drawable);  
  32.                         }  
  33.                     });  
  34.                 } catch (Exception e) {  
  35.                     throw new RuntimeException(e);  
  36.                 }  
  37.             }  
  38.         });  
  39.         return null;  
  40.     }  
  41.      //從網絡上取數據方法   
  42.     protected Drawable loadImageFromUrl(String imageUrl) {  
  43.         try {  
  44.             return Drawable.createFromStream(new URL(imageUrl).openStream(), "image.png");  
  45.         } catch (Exception e) {  
  46.             throw new RuntimeException(e);  
  47.         }  
  48.     }  
  49.     //對外界開放的回調接口   
  50.     public interface ImageCallback {  
  51.         //注意 此方法是用來設置目標對象的圖像資源   
  52.         public void imageLoaded(Drawable imageDrawable);  
  53.     }  
  54. }  

這樣封裝好後使用起來就方便多了。在主線程中首先要引入AsyncImageLoader3 對象,然後直接調用其loadDrawable方法即可,需要注意的是ImageCallback接口的imageLoaded方法是唯一可以把加載的圖像設置到目標ImageView或其相關的組件上。

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