看Android ReferenceManual中MediaPlayer描述的狀態機,那個狀態圖,看起來很復雜。筆者在初看到時也感覺一團亂麻,便試著按照狀態轉化的理解,先忽略一些不是特別重要的分支,自己繪制了一幅MediaPlayer的狀態圖。發現,跟AndroidSDK中的圖呈現的內容是一致的,但是看起來卻無比明晰,分享一下。
關於MediaPlayer狀態的轉換,Android SDK手冊中已經有了明確的表述,這裡筆者只是強調一些,SDK手冊中明確表述的實際工作中遇到的問題點:
1. 異步Prepare
MediaPlayer可以播放網絡資源的Media,所以在prepare()同步調用時,不確定什麼時間能返回。而如果prepare()是在UIThread執行的話,長時間等待沒返回的話就會產生ANR。MediaPlayer提供了異步Prepare方式,那就是注冊MediaPlayer.OnPreparedListener,然後調用prepareAsync(),馬上結束當前的調用,等真正prepared之後,再在MediaPlayer.OnPreparedListener#onPrepared()中執行Prepared之後的操作。
2. Prepared之後才能進行的操作。
嚴格按照狀態圖的狀態轉換來操作,不然會有對處於某一狀態的非法操作。
特別地,很多操作要等Prepared之後才能操作,比如:getDuration()/seekTo()。這點在處理本地Media文件時不突出,在處理流媒體時,要特別注意。
3. 釋放
MediaPlayer在不用的時候要用release()釋放掉。
注意這裡因為MediaPlayer也有pause()操作,可以暫停,所以不注意的話,會在Activity的onPause()中調用MediaPlayer.pause(),這樣做是不恰當的。
在MediaPlayer#pause()中並不會釋放底層占用的資源,這樣別的Activity如果要用一些公共資源的話,就得不到了。正確的做法是,在不需要播放時,記錄下當前的位置,並用MediaPlayer#release()釋放;需要播放時再從重新初始化,並seek到記錄的位置,從那裡開始播放。
當然也不要那麼教條,應根據你的實際需要,靈活運用。