1. 簡介
網上已經有很多兄弟對Android的顯示系統做了深入解剖,很是佩服。可最近小弟在研究Android4.0時發現出入比較大,也許是Android4.0的修改比較多吧!因為小弟沒有看Android4.0以前的代碼。
面對這麼復雜一個Android顯示系統,如何入手呢? 根據以前的經驗,不管它有多麼復雜,其功能不就是以下三步曲嗎?
1)顯示系統的創建及初始化
2)畫圖
3)銷毀
哪我的分析就從顯示系統的創建及初始化開始吧!由於小弟對Java沒有什麼研究興趣,所有重點就分析Native部分。當然Native的入口就在android_view_Surface.cpp中,此文件主要包含以下兩部分給Java層調用:
1)gSurfaceSessionMethods: 操作SurfaceSession的方法
2)gSurfaceMethods:操作Surface的方法
2. android_view_Surface.cpp
2.1 SurfaceSession操作方法
- static JNINativeMethod gSurfaceSessionMethods[] = {
- {"init", "()V", (void*)SurfaceSession_init }, //創建SurfaceComposerClient
- {"destroy", "()V", (void*)SurfaceSession_destroy }, //直接銷毀SurfaceComposerClient
- {"kill", "()V", (void*)SurfaceSession_kill },//先clear,再銷毀SurfaceComposerClient
- };
2.1.1 SurfaceSession_init
其功能如下:
1)創建SurfaceComposerClient對象
2)調用SurfaceComposerClient::onFirstRef方法
現在已經進入到SurfaceComposerClient的地盤,根據其名字含義,它應該是一個進行Surface合成的客戶端,通過它發命令給SurfaceFlinger來進行需要的操作。其初始化流程如下圖所示:
2.1.2 SurfaceComposerClient.cpp中的寶貝
為了方便後面的理解,先看看SurfaceComposerClient中有些什麼寶貝來完成這個任務。在其中定義了如下幾個類:
2.1.2.1 ComposerService(獲取SurfaceFlinger服務)
一看到名字為Service,應該是用於從SurfaceFlinger中獲取Service以建立連接關系<它是一個單實例,一個進程有且只有一個實例對象>,然後供後面進行相關的操作。其構造函數代碼如下:
- class ComposerService : public Singleton<ComposerService>
- {
- //實質為BpSurfaceComposer,通過它與SurfaceFlinger進行通信,
- //BnSurfaceComposer是SurfaceFlinger基類中的一個
- sp<ISurfaceComposer> mComposerService;
-
- //實質為BpMemoryHeap,它在SurfaceFlinger中對應為管理一個4096字節的
- //一個MemoryHeapBase對象,在SurfaceFlinger::readyToRun中創建
- sp<IMemoryHeap> mServerCblkMemory;
-
- //為MemoryHeapBase管理的內存在用戶空間的基地址,通過mmap而來,
- //具體見MemoryHeapBase::mapfd
- surface_flinger_cblk_t volatile* mServerCblk;
- ComposerService();
- friend class Singleton<ComposerService>;
- public:
- static sp<ISurfaceComposer> getComposerService();
- static surface_flinger_cblk_t const volatile * getControlBlock();
- };
-
- ComposerService::ComposerService()
- : Singleton<ComposerService>() {
- const String16 name("SurfaceFlinger");
- //獲取SurfaceFlinger服務,即BpSurfaceComposer對象
- while (getService(name, &mComposerService) != NO_ERROR) {
- usleep(250000);
- }
- //獲取共享內存塊
- mServerCblkMemory = mComposerService->getCblk();
- //獲取共享內存塊基地址
- mServerCblk = static_cast<surface_flinger_cblk_t volatile *>(
- mServerCblkMemory->getBase());
- }
由此可見,ComposerService主要是獲取SurfaceFlinger服務、獲取在SurfaceFlinger::readyToRun中創建的共享內存塊及其基地址。在Client中,誰要想與SurfaceFlinger通信,需要通過接口getComposerService來獲取此BpSurfaceComposer。
此ComposerService是在調用ComposerService::getInstance時進行有且只有一個的實例化,因為前面講過,它是一個單實例。
2.1.2.2 Composer
它也是一個單實例,管理並發送每個layer的ComposerState。其定義如下:
- struct ComposerState {
- sp<ISurfaceComposerClient> client;
- layer_state_t state;
- status_t write(Parcel& output) const;
- status_t read(const Parcel& input);
- };
-
- class Composer : public Singleton<Composer>
- {
- friend class Singleton<Composer>;
-
- mutable Mutex mLock;
- //SurfaceComposerClient+SurfaceID與一個ComposerState一一對應
- SortedVector<ComposerState> mStates;
- int mOrientation;//整個屏幕的方向
- Composer() : Singleton<Composer>(),
- mOrientation(ISurfaceComposer::eOrientationUnchanged) { }
- //通過BpSurfaceComposer把mStates發送給SurfaceFlinger處理
- void closeGlobalTransactionImpl();
-
- //根據client和id從mStates中獲取對應原ComposerState,從而獲取對應的layer_state_t
- layer_state_t* getLayerStateLocked(
- const sp<SurfaceComposerClient>& client, SurfaceID id);
-
- public:
- //設置與client和id對應的layer_state_t中的位置信息,並保存在mStates中
- status_t setPosition(const sp<SurfaceComposerClient>& client, SurfaceID id,
- float x, float y);
- //設置與client和id對應的layer_state_t中的Size信息,並保存在mStates中
- status_t setSize(const sp<SurfaceComposerClient>& client, SurfaceID id,
- uint32_t w, uint32_t h);
- //設置與client和id對應的layer_state_t中的z-order信息,並保存在mStates中
- status_t setLayer(const sp<SurfaceComposerClient>& client, SurfaceID id,
- int32_t z);
- //設置與client和id對應的layer_state_t中的flags信息,並保存在mStates中
- status_t setFlags(const sp<SurfaceComposerClient>& client, SurfaceID id,
- uint32_t flags, uint32_t mask);
- //設置與client和id對應的layer_state_t中的透明區域信息,並保存在mStates中
- status_t setTransparentRegionHint(
- const sp<SurfaceComposerClient>& client, SurfaceID id,
- const Region& transparentRegion);
- //設置與client和id對應的layer_state_t中的alpha信息,並保存在mStates中
- status_t setAlpha(const sp<SurfaceComposerClient>& client, SurfaceID id,
- float alpha);
- //設置與client和id對應的layer_state_t中的矩陣信息,並保存在mStates中
- status_t setMatrix(const sp<SurfaceComposerClient>& client, SurfaceID id,
- float dsdx, float dtdx, float dsdy, float dtdy);
- //設置與client和id對應的layer_state_t中的位置信息,並保存在mStates中
- status_t setFreezeTint(
- const sp<SurfaceComposerClient>& client, SurfaceID id,
- uint32_t tint);
- //設置整個屏幕的方向
- status_t setOrientation(int orientation);
- //通過BpSurfaceComposer把mStates發送給SurfaceFlinger處理
- static void closeGlobalTransaction() {
- Composer::getInstance().closeGlobalTransactionImpl();
- }
- }
把上面的comments看完就明白了,Composer管理每個SurfaceComposerClient中的每一個Surface的狀態,並記錄在ComposerState的layer_state_t中,然後調用者可以調用其closeGlobalTransaction方法把這些mStates發送給SurfaceFlinger處理(處理函數為:SurfaceFlinger::setTransactionState)。
誰來調用它的方法設置層的屬性及發送mStates呢? -----答案是由SurfaceComposerClient來調用。