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Android 4.0.3 顯示系統深入理解

1. 簡介      

        網上已經有很多兄弟對Android的顯示系統做了深入解剖,很是佩服。可最近小弟在研究Android4.0時發現出入比較大,也許是Android4.0的修改比較多吧!因為小弟沒有看Android4.0以前的代碼。

       面對這麼復雜一個Android顯示系統,如何入手呢? 根據以前的經驗,不管它有多麼復雜,其功能不就是以下三步曲嗎?

  1)顯示系統的創建及初始化

       2)畫圖

       3)銷毀

       哪我的分析就從顯示系統的創建及初始化開始吧!由於小弟對Java沒有什麼研究興趣,所有重點就分析Native部分。當然Native的入口就在android_view_Surface.cpp中,此文件主要包含以下兩部分給Java層調用:

       1)gSurfaceSessionMethods: 操作SurfaceSession的方法

       2)gSurfaceMethods:操作Surface的方法

2. android_view_Surface.cpp

2.1 SurfaceSession操作方法

  1. static JNINativeMethod gSurfaceSessionMethods[] = {    
  2.     {"init",     "()V",  (void*)SurfaceSession_init }, //創建SurfaceComposerClient    
  3.     {"destroy",  "()V",  (void*)SurfaceSession_destroy }, //直接銷毀SurfaceComposerClient    
  4.     {"kill",     "()V",  (void*)SurfaceSession_kill },//先clear,再銷毀SurfaceComposerClient   
  5. };    

2.1.1 SurfaceSession_init

        其功能如下:

        1)創建SurfaceComposerClient對象

        2)調用SurfaceComposerClient::onFirstRef方法

        現在已經進入到SurfaceComposerClient的地盤,根據其名字含義,它應該是一個進行Surface合成的客戶端,通過它發命令給SurfaceFlinger來進行需要的操作。其初始化流程如下圖所示:

2.1.2 SurfaceComposerClient.cpp中的寶貝

        為了方便後面的理解,先看看SurfaceComposerClient中有些什麼寶貝來完成這個任務。在其中定義了如下幾個類:

2.1.2.1 ComposerService(獲取SurfaceFlinger服務)

        一看到名字為Service,應該是用於從SurfaceFlinger中獲取Service以建立連接關系<它是一個單實例,一個進程有且只有一個實例對象>,然後供後面進行相關的操作。其構造函數代碼如下:      

  1. class ComposerService : public Singleton<ComposerService>  
  2. {  
  3.     //實質為BpSurfaceComposer,通過它與SurfaceFlinger進行通信,   
  4.     //BnSurfaceComposer是SurfaceFlinger基類中的一個   
  5.     sp<ISurfaceComposer> mComposerService;  
  6.   
  7.     //實質為BpMemoryHeap,它在SurfaceFlinger中對應為管理一個4096字節的   
  8.     //一個MemoryHeapBase對象,在SurfaceFlinger::readyToRun中創建   
  9.     sp<IMemoryHeap> mServerCblkMemory;  
  10.       
  11.     //為MemoryHeapBase管理的內存在用戶空間的基地址,通過mmap而來,   
  12.     //具體見MemoryHeapBase::mapfd   
  13.     surface_flinger_cblk_t volatile* mServerCblk;  
  14.     ComposerService();  
  15.     friend class Singleton<ComposerService>;  
  16. public:  
  17.     static sp<ISurfaceComposer> getComposerService();  
  18.     static surface_flinger_cblk_t const volatile * getControlBlock();  
  19. };  
  20.   
  21. ComposerService::ComposerService()  
  22. : Singleton<ComposerService>() {  
  23.     const String16 name("SurfaceFlinger");  
  24.     //獲取SurfaceFlinger服務,即BpSurfaceComposer對象   
  25.     while (getService(name, &mComposerService) != NO_ERROR) {  
  26.         usleep(250000);  
  27.     }  
  28.     //獲取共享內存塊   
  29.     mServerCblkMemory = mComposerService->getCblk();  
  30.     //獲取共享內存塊基地址   
  31.     mServerCblk = static_cast<surface_flinger_cblk_t volatile *>(  
  32.             mServerCblkMemory->getBase());  
  33. }  

      由此可見,ComposerService主要是獲取SurfaceFlinger服務、獲取在SurfaceFlinger::readyToRun中創建的共享內存塊及其基地址。在Client中,誰要想與SurfaceFlinger通信,需要通過接口getComposerService來獲取此BpSurfaceComposer。

     此ComposerService是在調用ComposerService::getInstance時進行有且只有一個的實例化,因為前面講過,它是一個單實例。

 

2.1.2.2 Composer

      它也是一個單實例,管理並發送每個layer的ComposerState。其定義如下:

  1. struct ComposerState {  
  2.     sp<ISurfaceComposerClient> client;  
  3.     layer_state_t state;  
  4.     status_t    write(Parcel& output) const;  
  5.     status_t    read(const Parcel& input);  
  6. };  
  7.   
  8. class Composer : public Singleton<Composer>  
  9. {  
  10.     friend class Singleton<Composer>;  
  11.   
  12.     mutable Mutex               mLock;  
  13.     //SurfaceComposerClient+SurfaceID與一個ComposerState一一對應   
  14.     SortedVector<ComposerState> mStates;       
  15.     int                         mOrientation;//整個屏幕的方向   
  16.     Composer() : Singleton<Composer>(),  
  17.         mOrientation(ISurfaceComposer::eOrientationUnchanged) { }  
  18.     //通過BpSurfaceComposer把mStates發送給SurfaceFlinger處理   
  19.     void closeGlobalTransactionImpl();  
  20.   
  21.     //根據client和id從mStates中獲取對應原ComposerState,從而獲取對應的layer_state_t   
  22.     layer_state_t* getLayerStateLocked(  
  23.             const sp<SurfaceComposerClient>& client, SurfaceID id);  
  24.   
  25. public:  
  26.     //設置與client和id對應的layer_state_t中的位置信息,並保存在mStates中   
  27.     status_t setPosition(const sp<SurfaceComposerClient>& client, SurfaceID id,  
  28.             float x, float y);  
  29.     //設置與client和id對應的layer_state_t中的Size信息,並保存在mStates中   
  30.     status_t setSize(const sp<SurfaceComposerClient>& client, SurfaceID id,  
  31.             uint32_t w, uint32_t h);  
  32.     //設置與client和id對應的layer_state_t中的z-order信息,並保存在mStates中   
  33.     status_t setLayer(const sp<SurfaceComposerClient>& client, SurfaceID id,  
  34.             int32_t z);  
  35.     //設置與client和id對應的layer_state_t中的flags信息,並保存在mStates中   
  36.     status_t setFlags(const sp<SurfaceComposerClient>& client, SurfaceID id,  
  37.             uint32_t flags, uint32_t mask);  
  38.     //設置與client和id對應的layer_state_t中的透明區域信息,並保存在mStates中   
  39.     status_t setTransparentRegionHint(  
  40.             const sp<SurfaceComposerClient>& client, SurfaceID id,  
  41.             const Region& transparentRegion);  
  42.     //設置與client和id對應的layer_state_t中的alpha信息,並保存在mStates中   
  43.     status_t setAlpha(const sp<SurfaceComposerClient>& client, SurfaceID id,  
  44.             float alpha);  
  45.     //設置與client和id對應的layer_state_t中的矩陣信息,並保存在mStates中   
  46.     status_t setMatrix(const sp<SurfaceComposerClient>& client, SurfaceID id,  
  47.             float dsdx, float dtdx, float dsdy, float dtdy);  
  48.     //設置與client和id對應的layer_state_t中的位置信息,並保存在mStates中   
  49.     status_t setFreezeTint(  
  50.             const sp<SurfaceComposerClient>& client, SurfaceID id,  
  51.             uint32_t tint);  
  52.     //設置整個屏幕的方向   
  53.     status_t setOrientation(int orientation);  
  54.     //通過BpSurfaceComposer把mStates發送給SurfaceFlinger處理   
  55.     static void closeGlobalTransaction() {  
  56.         Composer::getInstance().closeGlobalTransactionImpl();  
  57.     }  
  58. }  

      把上面的comments看完就明白了,Composer管理每個SurfaceComposerClient中的每一個Surface的狀態,並記錄在ComposerState的layer_state_t中,然後調用者可以調用其closeGlobalTransaction方法把這些mStates發送給SurfaceFlinger處理(處理函數為:SurfaceFlinger::setTransactionState)。

      誰來調用它的方法設置層的屬性及發送mStates呢? -----答案是由SurfaceComposerClient來調用。

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