形參和實參結合規則:形參為引用時,形參(引用)接收實參(對象)的地址。
或表述為:形參為引用時,凡遇到形參(引用)的地方,全部用實參(對象)來代替。
傳遞引用給函數與傳遞指針的效果相同。但是可讀性比指針傳遞好(傳值方式的調用與可讀性,性能卻強於傳值方式),參數結合符合初始化標准,可使用引用傳遞從函數返回多個值(指針和引用都可以)。
代碼例子:
[cpp]
- #include <iostream>
- using namespace std;
-
- void swap(int &a1, int &b1);
- void swap1(int a1, int b1);
- void swap2(int *a1, int *b1);
-
- int main()
- {
- int a, b;
-
- a = 1, b = 2;
- cout << "initial:\n" << "a=" << a <<" b=" << b << endl;
-
- swap(a, b);// 傳遞的是實際值
- cout << "swap(a, b):\n" << "a=" << a <<" b=" << b << endl;
-
- a = 1, b = 2;
-
- swap1(a, b);
- cout << "swap1(a, b):\n" << "a=" << a <<" b=" << b << endl;
-
- a = 1, b = 2;
-
- swap2(&a, &b);// 傳遞的是地址值
- cout << "swap2(&a, &b):\n" << "a=" << a <<" b=" << b << endl;
- }
-
- void swap(int &a1, int &b1)
- {
- int c;
- c = a1;
- a1 = b1;
- b1 = c;
- }
-
- void swap1(int a1, int b1)
- {
- int c;
- c = a1;
- a1 = b1;
- b1 = c;
- }
-
- void swap2(int *a1, int *b1)
- {
- int c;
- c = *a1;
- *a1 = *b1;
- *b1 = c;
- }
[html]
- [[email protected] test]# g++ main.cpp -o main
- [[email protected] test]# ./main
- initial:
- a=1 b=2
- swap(a, b):
- a=2 b=1
- swap1(a, b):
- a=1 b=2
- swap2(&a, &b):
- a=2 b=1
- [[email protected] test]#
引用和指針的關系:
指針是個變量,可再賦值; 而引用建立時必須進行初始化並且決不會再關聯其它不同的變量。
指針操縱兩個實體(指針值、指向的值);引用只能操縱一個實體。
引用在內部用指針實現 ,被看成是指針常量,不能操作自身的地址值,只能訪問所指向的實體。
在語言層面,引用的用法和對象一樣;在二進制層面,引用一般都是通過指針來實現的,只不過編譯器幫我們完成了轉換.
實際上“引用”可以做的任何事情“指針”也都能夠做,為什麼還要“引用”?
答案是“用適當的工具做恰如其分的工作”。
指針能夠毫無約束地操作內存中的東西,盡管指針功能強大,但是非常危險。
引用是指針出於安全考慮的替代品。
在以下情況下你應該使用指針:
一是你考慮到存在不指向任何對象的可能(在這種情況下,你能夠設置指針為空)
二是你需要能夠在不同的時刻指向不同的對象(在這種情況下,你能改變指針的指向)。
如果總是指向一個對象並且一旦指向一個對象後就不會改變指向,那麼你應該使用引用。