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C++裡面的引用和指針

形參和實參結合規則:形參為引用時,形參(引用)接收實參(對象)的地址。

或表述為:形參為引用時,凡遇到形參(引用)的地方,全部用實參(對象)來代替。 

傳遞引用給函數與傳遞指針的效果相同。但是可讀性比指針傳遞好(傳值方式的調用與可讀性,性能卻強於傳值方式),參數結合符合初始化標准,可使用引用傳遞從函數返回多個值(指針和引用都可以)。

代碼例子:

[cpp]
  1. #include <iostream>   
  2. using namespace std;  
  3.   
  4. void swap(int &a1, int &b1);  
  5. void swap1(int a1, int b1);  
  6. void swap2(int *a1, int *b1);  
  7.   
  8. int main()  
  9. {  
  10.     int a, b;  
  11.   
  12.     a = 1, b = 2;  
  13.     cout << "initial:\n"  << "a=" << a <<" b=" << b << endl;  
  14.   
  15.     swap(a, b);// 傳遞的是實際值   
  16.     cout << "swap(a, b):\n"  << "a=" << a <<" b=" << b << endl;  
  17.   
  18.     a = 1, b = 2;  
  19.   
  20.     swap1(a, b);  
  21.     cout << "swap1(a, b):\n" << "a=" << a <<" b=" << b << endl;  
  22.   
  23.     a = 1, b = 2;  
  24.   
  25.     swap2(&a, &b);// 傳遞的是地址值   
  26.     cout << "swap2(&a, &b):\n" << "a=" << a <<" b=" << b << endl;  
  27. }  
  28.   
  29. void swap(int &a1, int &b1)  
  30. {  
  31.     int c;  
  32.     c = a1;  
  33.     a1 = b1;  
  34.     b1 = c;  
  35. }  
  36.   
  37. void swap1(int a1, int b1)  
  38. {  
  39.     int c;  
  40.     c = a1;  
  41.     a1 = b1;  
  42.     b1 = c;  
  43. }  
  44.   
  45. void swap2(int *a1, int *b1)  
  46. {  
  47.     int c;  
  48.     c = *a1;  
  49.     *a1 = *b1;  
  50.     *b1 = c;  
  51. }  
[html]
  1. [[email protected] test]# g++ main.cpp -o main  
  2. [[email protected] test]# ./main   
  3. initial:  
  4. a=1 b=2  
  5. swap(a, b):  
  6. a=2 b=1  
  7. swap1(a, b):  
  8. a=1 b=2  
  9. swap2(&a, &b):  
  10. a=2 b=1  
  11. [[email protected] test]#   

引用和指針的關系:   

指針是個變量,可再賦值;  而引用建立時必須進行初始化並且決不會再關聯其它不同的變量。

指針操縱兩個實體(指針值、指向的值);引用只能操縱一個實體。

引用在內部用指針實現 ,被看成是指針常量,不能操作自身的地址值,只能訪問所指向的實體。

在語言層面,引用的用法和對象一樣;在二進制層面,引用一般都是通過指針來實現的,只不過編譯器幫我們完成了轉換.

實際上“引用”可以做的任何事情“指針”也都能夠做,為什麼還要“引用”?

答案是“用適當的工具做恰如其分的工作”。

指針能夠毫無約束地操作內存中的東西,盡管指針功能強大,但是非常危險。

引用是指針出於安全考慮的替代品。

在以下情況下你應該使用指針:

一是你考慮到存在不指向任何對象的可能(在這種情況下,你能夠設置指針為空)

二是你需要能夠在不同的時刻指向不同的對象(在這種情況下,你能改變指針的指向)。

如果總是指向一個對象並且一旦指向一個對象後就不會改變指向,那麼你應該使用引用。

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