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Android動畫Animation之Tween用代碼實現動畫效果

1、效果圖跟上一篇一樣,請參考Android動畫效果Animation之Tween實現簡單動畫;見 http://www.linuxidc.com/Linux/2012-01/51449.htm

接下來直接java代碼實現如何實現動畫:

定義 [java]

  1. private Animation animation_alpha,animation_scale,animation_translate,animation_rotate;  
  2.     private AnimationSet animationSet;  
分別是透明度動畫、旋轉動畫、尺寸伸縮動畫、移動動畫

具體實現代碼如下:

[java]

  1. private void initAnimation() {  
  2.         //透明度控制動畫效果 alpha   
  3.         animation_alpha=new AlphaAnimation(0.1f,1.0f);  
  4.         //第一個參數fromAlpha為 動畫開始時候透明度   
  5.         //第二個參數toAlpha為 動畫結束時候透明度   
  6.         animation_alpha.setRepeatCount(-1);//設置循環   
  7.         animation_alpha.setDuration(5000);//設置時間持續時間為 5000毫秒   
  8.           
  9.         // 旋轉效果rotate   
  10.         animation_rotate = new RotateAnimation(0, -720,  
  11.                 RotateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,  
  12.                 RotateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);  
  13.           //第一個參數fromDegrees為動畫起始時的旋轉角度 //第二個參數toDegrees為動畫旋轉到的角度   
  14.           //第三個參數pivotXType為動畫在X軸相對於物件位置類型 //第四個參數pivotXValue為動畫相對於物件的X坐標的開始位置   
  15.           //第五個參數pivotXType為動畫在Y軸相對於物件位置類型 //第六個參數pivotYValue為動畫相對於物件的Y坐標的開始位置   
  16.         animation_rotate.setRepeatCount(-1);  
  17.         animation_rotate.setDuration(5000);//設置時間持續時間為 5000毫秒   
  18.           
  19.         //尺寸伸縮動畫效果 scale   
  20.         animation_scale=new ScaleAnimation(0.1f,3.0f,0.1f,3.0f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);  
  21.         //第一個參數fromX為動畫起始時 X坐標上的伸縮尺寸       
  22.         //第二個參數toX為動畫結束時 X坐標上的伸縮尺寸        
  23.         //第三個參數fromY為動畫起始時Y坐標上的伸縮尺寸       
  24.         //第四個參數toY為動畫結束時Y坐標上的伸縮尺寸     
  25.         /*說明: 
  26.                             以上四種屬性值     
  27.               0.0表示收縮到沒有  
  28.               1.0表示正常無伸縮      
  29.                            值小於1.0表示收縮   
  30.                            值大於1.0表示放大 
  31.         */  
  32.         //第五個參數pivotXType為動畫在X軸相對於物件位置類型     
  33.         //第六個參數pivotXValue為動畫相對於物件的X坐標的開始位置   
  34.         //第七個參數pivotXType為動畫在Y軸相對於物件位置類型      
  35.         //第八個參數pivotYValue為動畫相對於物件的Y坐標的開始位置   
  36.         animation_scale.setRepeatCount(-1);  
  37.         animation_scale.setDuration(5000);//設置時間持續時間為 5000毫秒   
  38.           
  39.         //移動動畫效果translate   
  40.         animation_translate=new TranslateAnimation(-20f,300f,-20f,300f);  
  41.         //第一個參數fromXDelta為動畫起始時 X坐標上的移動位置       
  42.         //第二個參數toXDelta為動畫結束時 X坐標上的移動位置         
  43.         //第三個參數fromYDelta為動畫起始時Y坐標上的移動位置    
  44.         //第三個參數toYDelta為動畫結束時Y坐標上的移動位置    
  45.         animation_translate.setRepeatCount(-1);//設置動畫執行多少次,如果是-1的話就是一直重復   
  46.         animation_translate.setDuration(5000);//設置時間持續時間為 5000毫秒   
  47.           
  48.         animationSet=new AnimationSet(true);  
  49.           
  50.         animationSet.addAnimation(animation_alpha);//透明度   
  51.         animationSet.addAnimation(animation_rotate);//旋轉   
  52.         animationSet.addAnimation(animation_scale);//尺寸伸縮   
  53.         animationSet.addAnimation(animation_translate);//移動   
  54.         image.startAnimation(animationSet);//開始播放   
  55.     }  

nimationSet這個類是:

Represents a group of Animations that should be played together. The transformation of each individual animation are composed together into a single transform. If AnimationSet sets any properties that its children also set (for example, duration or fillBefore), the values of AnimationSet override the child values.

意思是:代表一群動畫應該一同玩耍。轉變是由每個個體的動畫在一起,成為一個單一的變換。如果AnimationSet設置任何屬性,其子女也設置(例如,持續時間或fillBefore)的值AnimationSet推翻這孩子的價值觀。
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