大家都知道建立一個Android項目後會產生assets與res的兩個文件夾,理論上他們都是存放資源的文件夾,那麼他們到底有什麼區別呢?
1.assets:不會在R.java文件下生成相應的標記,存放到這裡的資源在運行打包的時候都會打入程序安裝包中
2.res:會在R.java文件下生成標記,這裡的資源會在運行打包操作的時候判斷哪些被使用到了,沒有被使用到的文件資源是不會打包到安裝包中的。
在res文件夾下其實還可以定義一下目錄:
res/anim:這裡存放的是動畫資源。
res/xml:可以在Activity中使用getResource().getXML()讀取這裡的資源文件
res/raw:該目錄下的文件可以直接復制到設備上,編譯軟件時,這裡的數據不需要編譯,直接加入到程序安裝包中,使用方法是getResource().OpenRawResources(ID),其中參數ID的形式是R.raw.XXX.