最近在學習OpenGL,看到一個網友寫的煙花系統非常漂亮,自己也實現一下,作為學習的練習。代碼分別在VC和Android上實現。
基本原理:
物理上,粒子首先向上做勻減速直線運動,s = v * t,v = a * t;x、z方向速度是0。到最高點之後,360度均勻炸開成24束小粒子,x、z方向做勻速直線運動,vx = r * sin(radian),vz = r * cos(radian);y方向做勻加速直線運動。拖尾的實現原理是每個粒子後面跟一串粒子,就像一只雞媽媽後面領了大小一隊雞娃娃,粒子娃娃的位置依次是粒子媽媽最近N次運動經過的位置(N表示後面跟的粒子娃娃個數),粒子娃娃的大小分別為:size_baby = size_mother * (1 - (float)n/N);類似地,粒子娃娃的透明效果:alpha_baby = alpha_mother * (1 - (float)n/N),很簡單,但是實現的尾跡效果不錯呢,如果追求更好的效果,可以試試一些遞減的非線性函數,比如1 - sin(3.141593f/2*n/N)。
數據結構:
- const int MAX_FIRE = 5; // 最多5個煙花
- const int MAX_PARTICLES = 24; // 每個煙花升空散開的小煙花個數
- const int MAX_TAIL = 30; // 煙花尾跡數
-
- typedef struct {
- float r, g, b; /* color */
- float x, y, z; /* position */
- float xs, ys, zs; /* speed */
- float xg, yg, zg; /* gravity */
- boolean up; /* up or down */
- } Particle;
-
- typedef struct {
- Particle particle[MAX_PARTICLES][MAX_TAIL]; // 煙花系統數組
- float life, fade, rad; // 生命,衰減速度,x-z平面上的運動速度
- } Fire;
-
- Fire fire[MAX_FIRE];
初始化:
- for(int loop = 0; loop < MAX_FIRE; loop++) {
- resetFire(loop);
- }//for loop end
-
- void resetFire(int loop) {
- // init position
- float xtemp = rand()%30 - 15.f;
- float ytemp = -1*rand()%5 - 15.f;//8.f;
- float ztemp = -1*rand()%5 - 15.f;//100.f;
- float speed = rand()%5 + 15.f;
-
- fire[loop].life = 1.5f;//1.0f;
- fire[loop].fade = (float) ((rand()%100)/20000 + 0.002);
- fire[loop].rad = rand()%3 + 4.0f;
-
- for (int loop1 = 0; loop1 < MAX_PARTICLES; loop1++) {
- Particle* pat = &fire[loop].particle[loop1][0];
- //初始顏色
- pat->r = 1.0f; pat->g = 1.0f; pat->b = 1.0f;
- //初始位置
- pat->x = xtemp; pat->y = ytemp; pat->z = ztemp;
- //初始速度
- pat->xs = 0.0f; pat->ys = speed; pat->zs = 0.0f;
- //初始加速度
- pat->xg = 0.0f; pat->yg = -5.f; pat->zg = 0.0f;
- pat->up = true;
-
- //尾部初始化
- for(int loop2 = 1; loop2 < MAX_TAIL; loop2++) {
- pat = &fire[loop].particle[loop1][loop2];
- pat->x = fire[loop].particle[loop1][0].x;
- pat->y = fire[loop].particle[loop1][0].y;
- pat->z = fire[loop].particle[loop1][0].z;
- } //for loop2 end
- }//for loop1 end
- }