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OpenGL實現的煙花粒子系統

最近在學習OpenGL,看到一個網友寫的煙花系統非常漂亮,自己也實現一下,作為學習的練習。代碼分別在VC和Android上實現。

基本原理:

物理上,粒子首先向上做勻減速直線運動,s = v * t,v = a * t;x、z方向速度是0。到最高點之後,360度均勻炸開成24束小粒子,x、z方向做勻速直線運動,vx = r * sin(radian),vz = r * cos(radian);y方向做勻加速直線運動。拖尾的實現原理是每個粒子後面跟一串粒子,就像一只雞媽媽後面領了大小一隊雞娃娃,粒子娃娃的位置依次是粒子媽媽最近N次運動經過的位置(N表示後面跟的粒子娃娃個數),粒子娃娃的大小分別為:size_baby = size_mother * (1 - (float)n/N);類似地,粒子娃娃的透明效果:alpha_baby = alpha_mother * (1 - (float)n/N),很簡單,但是實現的尾跡效果不錯呢,如果追求更好的效果,可以試試一些遞減的非線性函數,比如1 - sin(3.141593f/2*n/N)。

數據結構:

  1. const int MAX_FIRE = 5;       // 最多5個煙花   
  2. const int MAX_PARTICLES = 24; // 每個煙花升空散開的小煙花個數   
  3. const int MAX_TAIL = 30;      // 煙花尾跡數   
  4.   
  5. typedef struct {  
  6.    float r, g, b;      /* color */  
  7.    float x, y, z;      /* position  */  
  8.    float xs, ys, zs;   /* speed  */  
  9.    float xg, yg, zg;   /* gravity  */  
  10.    boolean up;         /* up or down */  
  11. } Particle;  
  12.   
  13. typedef struct {  
  14.    Particle particle[MAX_PARTICLES][MAX_TAIL]; // 煙花系統數組   
  15.    float life, fade, rad; // 生命,衰減速度,x-z平面上的運動速度   
  16. } Fire;  
  17.   
  18. Fire fire[MAX_FIRE];  

初始化:

  1. for(int loop = 0; loop < MAX_FIRE; loop++) {  
  2.    resetFire(loop);  
  3. }//for loop end   
  4.      
  5. void resetFire(int loop) {  
  6.    // init position   
  7.    float xtemp = rand()%30 - 15.f;  
  8.    float ytemp = -1*rand()%5 - 15.f;//8.f;   
  9.    float ztemp = -1*rand()%5 - 15.f;//100.f;   
  10.    float speed = rand()%5 + 15.f;  
  11.   
  12.    fire[loop].life = 1.5f;//1.0f;   
  13.    fire[loop].fade = (float) ((rand()%100)/20000 + 0.002);  
  14.    fire[loop].rad  = rand()%3 + 4.0f;  
  15.   
  16.    for (int loop1 = 0; loop1 < MAX_PARTICLES; loop1++) {  
  17.       Particle* pat = &fire[loop].particle[loop1][0];  
  18.       //初始顏色   
  19.       pat->r = 1.0f; pat->g = 1.0f; pat->b = 1.0f;  
  20.       //初始位置   
  21.       pat->x = xtemp; pat->y = ytemp; pat->z = ztemp;  
  22.       //初始速度   
  23.       pat->xs = 0.0f; pat->ys = speed; pat->zs = 0.0f;  
  24.       //初始加速度   
  25.       pat->xg = 0.0f; pat->yg = -5.f; pat->zg = 0.0f;  
  26.       pat->up = true;  
  27.   
  28.       //尾部初始化   
  29.       for(int loop2 = 1; loop2 < MAX_TAIL; loop2++) {  
  30.          pat = &fire[loop].particle[loop1][loop2];  
  31.          pat->x = fire[loop].particle[loop1][0].x;  
  32.          pat->y = fire[loop].particle[loop1][0].y;  
  33.          pat->z = fire[loop].particle[loop1][0].z;  
  34.       } //for loop2 end   
  35.    }//for loop1 end   
  36. }  
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