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Android SkBitmap的內存管理分析

Android使用的2D圖形引擎skia,是一個高效的2D矢量圖形庫,google已經把skia開源:http://code.google.com/p/skia/

SkBitmap是skia中很重要的一個類,很多畫圖動作涉及到SkBitmap,它封裝了與位圖相關的一系列操作,了解它的內存管理策略有助於我們更好的使用它,了解它的初衷是要想實現對skia中的blitter進行硬件加速。

1.  SkBitmap的類結構:


2.  SkBitmap的內嵌類Allocator

     Allocator是SkBitmap的內嵌類,其實只有一個成員函數:allocPixelRef(),所以把它理解為一個接口更合適,SkBitmap使用Allocator的派生類--HeapAllocator作為它的默認分配器。其實現如下:

bool SkBitmap::HeapAllocator::allocPixelRef(SkBitmap* dst,
                                            SkColorTable* ctable) {
    Sk64 size = dst->getSize64();
    if (size.isNeg() || !size.is32()) {
        return false;
    }
    void* addr = sk_malloc_flags(size.get32(), 0);  // returns NULL on failure
    if (NULL == addr) {
        return false;
    }
    dst->setPixelRef(new SkMallocPixelRef(addr, size.get32(), ctable))->unref();
    // since we're already allocated, we lockPixels right away
    dst->lockPixels();
    return true;
}

當然,也可以自己定義一個Allocator,使用SkBitmap的成員函數allocPixels(Allocator* allocator, SkColorTable* ctable) ,傳入自定義的Allocator即可,如果傳入NULL,則使用默認的HeapAllocator

3.  SkPixelRef類

    SkPixelRef和Allocator密切相關,Allocator分配的內存由SkPixelRef來處理引用計數,每個Allocator對應一個SkPixelRef,通常在分配內存成功後,由Allocator調用setPixelRef來進行綁定。默認的情況下,SkBitmap使用SkMallocPixelRef和HeapAllocator進行配對。所以如果你要派生Allocator類,通常也需要派生一個SkPixelRef類與之對應。

4.  使用例子

以下是一段簡短的代碼,示意如何動態分配一個SkBitmap:

        SkBitmap    bitmap;
        
        bitmap.setConfig(hasAlpha ? SkBitmap::kARGB_8888_Config :
                         SkBitmap::kRGB_565_Config, width, height);
        if (!bitmap.allocPixels()) {
            return;
        }
        
        //......
        // 對bitmap進行畫圖操作
        //......        
        // 畫到Canvas上
        canvas->drawBitmap(bitmap, SkFloatToScalar(x), SkFloatToScalar(y),  paint);
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