開發環境
Window 7
Unity3D 3.4
MB525 defy Android 2.1-update1
這次給大家送上自己初學Unity時寫的一個小游戲Demo,我叫它“躲避方塊”,其實這個游戲可以無限擴展,可以做成聯機游戲,加入更多游戲元素等,我是心有余而力不足,公司想做個類似《火炬之光》的游戲,自己要好好努力才行,這也許是自己開發的第一個完全作品。就在上個星期,Unity升級到了3.4,功能有了質的飛躍,不僅游戲大小縮小一圈(我這游戲看不出來- -),開發也更加開放,移動端能用的功能更多,新的3.4Demo就是我的目標,手機游戲就是要這樣的畫面效果-0- 話說最近打了一款叫《愛麗絲瘋狂回歸》的游戲,EA再次讓我感覺到了無所不能,游戲做得十分精致,雖然血型十足,但絢麗的畫面下形成強烈的對比,就是游戲性可能略顯單薄,但是款難得一見的佳作,推薦給大家,每個人心中都有個仙境,至少我們的仙境曾經美麗過~ ~
本文工程代碼下載地址:
下載在Linux公社的1號FTP服務器裡,下載地址:
FTP地址:ftp://www.linuxidc.com
用戶名:www.linuxidc.com
密碼:www.muu.cc
在 2011年LinuxIDC.com\10月\Android Unity3D游戲開發之躲避方塊附源碼
下載方法見 http://www.linuxidc.net/thread-1187-1-1.html
本次學習:
1.開發准備
2.制作簡介
3.小技巧
1.開發准備
這個游戲代碼其實很簡單,羽化也沒想到要寫成個游戲,在看Unity腳本文檔的時候練習那些腳本,慢慢的就寫成了這個小游戲,大家若有什麼不懂的腳本可以看看腳本文檔,上面寫得很詳細,還有就是升級成Unity3.4以後.NET一定要到3.5,要不讓腳步編輯器Monodevelop打不開。還有就是游戲是兩個Scene組成,在自己做的時候一定要在Buid Settings裡面排序,詳細可以看我的游戲代碼。Unity的強大之處在於對游戲的優化,Occlusion Culling技術使我們場景可以很更大,減少了游戲的大小,大家可以研究下這些開發技巧~ ~
2.制作簡介
還是和原來一樣,主要是介紹一下重要的幾個腳本,每個人開發習慣不一樣,所以這裡就不詳細寫到底怎麼做的了,代碼全部送上,寫幾個對開發重要的腳本,希望對大家有幫助。
首先是觸摸腳本怎麼寫,因為觸摸是目前手機唯一的操作方式,這個很重要,就那自己寫的幾個腳本介紹下,看看這個腳本Menu_New,這是一個實現新的游戲的腳本詳細代碼如下:
這裡可以看到Input是獲取觸摸的接口,從Input中可以獲取觸摸個數,觸摸狀態,包括很多感應器,甚至還能確定第幾個點的觸摸,羽化自我認為這個很方便,原來開發Android游戲的時候,做個多點觸摸判斷都很麻煩,Unity使這一下子簡單不少,詳細使用方法可以看腳本手冊裡面介紹,還有就是Scene的跳轉用Application,退出也是一樣,Application也是很使用的接口。 大家看到羽化把坐標寫死其實是不對的,應該寫成相對坐標,這裡不要忘了,羽化也是為了方便-0-
下一個我們看看觸發器的腳本,很多人都搞不清楚觸發器和碰撞器到底有什麼區別,羽化可以這麼解釋,觸發器是個虛的東西,被勾成觸發器的物體實質上就相當於沒了實體,而碰撞器肯定是實的東西,用腳本裡面的理解來說,無論是觸發器還是碰撞器,都是由剛體引起的,所以必須兩個物體中必須有一個是剛體。看看這個腳本Trigger:
這個腳本是讓火球或者雷球相互觸發的時候不會自己爆炸,因為速度是越來越快,所以總會有碰到的時候。