由於項目需要做一個基於XMPP協議的Android通訊軟件。故開始研究XMPP
XMPP協議采用的是客戶端-服務器架構,所有從一個客戶端發到另一個客戶端的消息和數據都必須經過XMPP服務器轉發,而且支持服務器間DNS的路由,也就是說可以構建服務器集群,使不同的服務器下的客戶端也可以通信,XMPP的前身是一個開源組織制定的網絡通信協議——Jabber,XMPP的核心是在網絡上分片段發送XML流的協議,這個協議是XMPP的即時通訊指令的傳遞手段。
為了防止服務器間發送的數據被篡改或偷聽,XMPP服務器通信引入了TLS機制,使用TLS機制能實現數據的加密,從而保證了在數據傳輸過程種數據的安全。
一個XMPP實體的地址稱為Jabber Identifier或JID,作用類似於IP地址。一個合法的JID包括節點名,域名資源名,其格式為:jid=[node'@']domain['/'resource]
XMPP協議的命名空間:
jabber:iq:private -- 私有數據存儲,用於本地用戶私人設置信息,比如用戶備注等。
jabber:iq:conference -- 一般會議,用於多個用戶之間的信息共享
jabber:x:encrypted -- 加密的消息,用於發送加密消息
jabber:x:expire -- 消息終止
jabber:iq:time -- 客戶端時間
jabber:iq:auth -- 簡單用戶認證,一般用於服務器之間或者服務器和客戶端之間的認證
jabber:x:roster -- 內部花名冊
jabber:x:signed -- 標記的在線狀態
jabber:iq:search -- 用戶數據庫查詢,用於向服務器發送查詢請求
jabber:iq:register -- 注冊請求,用於用戶注冊相關信息
jabber:x:iq:roster -- 花名冊管理
jabber:x:conference -- 會議邀請,用於向參加會議用戶發送開會通知
jabber:x:event -- 消息事件
vcard-temp -- 臨時的vCard,用於設置用戶的頭像以及昵稱等
在網上找了下,有開源的項目BEEM,開源的用於android的xmpp框架asmack,asmack是smack的android版本。現在開始學習smack
。Xmpp就是神馬東西,就不廢話了。首先在網上下一個Openfire和Spack,不知道這兩個是什麼東西,就直接google吧。安裝openfire需要mysql的支持,當然,Oracle,sqlserver肯定是可以的。還是先上圖吧:
Openfire + Spark + MyXMPPP
以上代碼如果在一般的Java Project上運行需要加入smack.jar 和klmx2.jar,如果是Android Project,基本代碼不需改變只需將其放入onCreate(...)方法下即可,需要加入asmack.jar包.
1、ConnectionConfiguration
作為用於與XMPP服務建立連接的配置。它能配置;連接是否使用TLS,SASL加密。
包含內嵌類:ConnectionConfiguration.SecurityMode
2、XMPPConnection.
XMPPConnection這個類用來連接XMPP服務.
可以使用connect()方法建立與服務器的連接。disconnect()方法斷開與服務器的連接.
在創建連接前可以使用XMPPConnection.DEBUG_ENABLED = true; 使開發過程中可以彈出一個GUI窗口,用於顯示我們的連接與發送Packet的信息。
3、ChatManager
用於監控當前所有chat。可以使用createChat(String userJID, MessageListener listener)創建一個聊天。
4、Chat
Chat用於監控兩個用戶間的一系列message。使用addMessageListener(MessageListener listener)當有任何消息到達時將會觸發listener的processMessage(Chat chat, Message message)
方法.
我們可以使用sendMessage()發送消息,這個方法有兩個重載方法,一種類類型的參數時String類型,另一種則是傳入Message對象(後面介紹)。
那麼有這樣一種情況,當別人主動跟我們建立連接發送消息,或者系統發送消息時我們怎麼才能接收消息呢?
我現在是這樣操作的:
chatmanager.addChatListener(new ChatManagerListener() {
@Override
public void chatCreated(Chat chat, boolean createdLocally) {
chat.addMessageListener(new MessageListener() {
@Override
public void processMessage(Chat chat, Message message) {
System.out.println("Received message: " + message.getBody());
}
});
}
});
5、Message
Message用於表示一個消息包(可以用調試工具看到發送包和接收包的具體內容)。它有以下多種類型。
Message.Type.NORMAL -- (默認)文本消息(比如郵件)
Message.Type.CHAT -- 典型的短消息,如QQ聊天的一行一行顯示的消息
Message.Type.GROUP_CHAT -- 群聊消息
Message.Type.HEADLINE -- 滾動顯示的消息
Message.TYPE.ERROR -- 錯誤的消息
Message有兩個內部類:
Message.Body -- 表示消息體
Message.Type -- 表示消息類型
6、Roster
表示存儲了很多RosterEntry的一個花名冊.為了易於管理,花名冊的項被分貝到了各個group中.
當建立與XMPP服務的連接後可以使用connection.getRoster()獲取Roster對象。
別的用戶可以使用一個訂閱請求(相當於QQ加好友)嘗試訂閱目的用戶。可以使用枚舉類型Roster.SubscriptionMode的值處理這些請求:
accept_all: 接收所有訂閱請求
reject_all:拒絕所有訂閱請求
manual: 手工處理訂閱請求
創建組:RosterGroup group = roster.createGroup("大學");
向組中添加RosterEntry對象: group.addEntry(entry);
7、RosterEntry
表示Roster(花名冊)中的每條記錄.它包含了用戶的JID,用戶名,或用戶分配的昵稱.
8、RosterGroup
表示RosterEntry的組。可以使用addEntry(RosterEntry entry)添加。contains(String user) 判斷某用戶是否在組中.當然removeEntry(RosterEntry entry)就是從組中移除了。getEntries()
獲取所有RosterEntry.
9、Presence
表示XMPP狀態的packet。每個presence packet都有一個狀態。用枚舉類型Presence.Type的值表示:
available -- (默認)用戶空閒狀態
unavailable -- 用戶沒空看消息
subscribe -- 請求訂閱別人,即請求加對方為好友
subscribed -- 統一被別人訂閱,也就是確認被對方加為好友
unsubscribe -- 他取消訂閱別人,請求刪除某好友
unsubscribed -- 拒絕被別人訂閱,即拒絕對放的添加請求
error -- 當前狀態packet有錯誤
內嵌兩個枚舉類型:Presence.Mode和Presence.Type.
可以使用setStatus自定義用戶當前的狀態(像QQ一樣的)