熟悉WIN32編程的人一定知道,WIN32的進程管理方式與Linux上有著很大區別,在Unix裡,只有進程的概念,但在WIN32裡卻還有一個"線程"的概念,那麼Linux和WIN32在這裡究竟有著什麼區別呢?
WIN32裡的進程/線程是繼承自OS/2的。在WIN32裡,"進程"是指一個程序,而"線程"是一個"進程"裡的一個執行"線索"。從核心上講, WIN32的多進程與Linux並無多大的區別,在WIN32裡的線程才相當於Linux的進程,是一個實際正在執行的代碼。但是,WIN32裡同一個進程裡各個線程之間是共享數據段的。這才是與Linux的進程最大的不同。
下面這段程序顯示了WIN32下一個進程如何啟動一個線程。
int g; DWORD WINAPI ChildProcess( LPVOID lpParameter ){ int i; for ( i = 1; i <1000; i ++) { g ++; printf( "This is Child Thread: %d\n", g ); } ExitThread( 0 ); }; void main() { int threadID; int i; g = 0; CreateThread( NULL, 0, ChildProcess, NULL, 0, &threadID ); for ( i = 1; i <1000; i ++) { g ++; printf( "This is Parent Thread: %d\n", g ); } }
在WIN32下,使用CreateThread函數創建線程,與Linux下創建進程不同,WIN32線程不是從創建處開始運行的,而是由 CreateThread指定一個函數,線程就從那個函數處開始運行。此程序同前面的UNIX程序一樣,由兩個線程各打印1000條信息。 threadID是子線程的線程號,另外,全局變量g是子線程與父線程共享的,這就是與Linux最大的不同之處。大家可以看出,WIN32的進程/線程要比Linux復雜,在Linux要實現類似WIN32的線程並不難,只要fork以後,讓子進程調用ThreadProc函數,並且為全局變量開設共享數據區就行了,但在WIN32下就無法實現類似fork的功能了。所以現在WIN32下的C語言編譯器所提供的庫函數雖然已經能兼容大多數Linux/UNIX的庫函數,但卻仍無法實現fork。
對於多任務系統,共享數據區是必要的,但也是一個容易引起混亂的問題,在WIN32下,一個程序員很容易忘記線程之間的數據是共享的這一情況,一個線程修改過一個變量後,另一個線程卻又修改了它,結果引起程序出問題。但在Linux下,由於變量本來並不共享,而由程序員來顯式地指定要共享的數據,使程序變得更清晰與安全。
至於WIN32的"進程"概念,其含義則是"應用程序",也就是相當於UNIX下的exec了。