長久以來,Ubuntu Unity的下一代版本始終未能亮相。它最初公布於2013年,但隨後推出時間被多次延後。為什麼會這樣?原因有兩個:Mir與Convergence。Ubuntu開發者們多年來一直希望能夠讓Convergence的圓潤效果登陸Linux桌面。
不少用戶已經在各種機緣下目睹過Unity 8的身影,那麼它到底有何新鮮元素?在今天的文章中,我們將整理出10條,供大家參考!
1.Unity 8對Unity Touch如果大家體驗過Ubuntu Phone界面(即Ubuntu Touch),請千萬別把它跟Unity 8混為一談。沒錯,Canonical的目標在於推動Convergence的普及,但二者的具體界面則完全不同——當然,Launcher與Scopes等基本元素是雙方都有。需要強調的是,如果我們把手機接入顯示器,那麼Unity會直接切換為“桌面模式”。除了Convergence之外,Unity 8與我們多年來所熟悉的Unity仍然非常相似。
2.Snappy Packages這兩個詞長久以來一直作為爭議的焦點。開發者們將其視為便捷的軟件包更新方式,而最終用戶則幾乎感受不到什麼具體區別。事實上,Snappy Packages憑借著消除關聯性使得Ubuntu(乃至整個Linux陣營)成為更易用且更安全的系統平台。
3.發布時間如前所述,Unity 8最初公布於2013年——但每年都會傳出延期的消息。而且直到現在,准確的發布時間仍然未被敲定。我個人認為Canonical公司不會在2016年10月之前公開發布Unity 8/Mir。如果要選一個更為現實的同步推出版本,我個人會將票投給Ubuntu 17.04(預定發布時間為2017年4月)。
4.通知區Unity 8的通知區機制與Unity 7區別不大。在這裡,大家可以查看通知內容、控制音量、連接網絡、操作日歷等等。其最大變化在於,大家可以在通知下拉菜單中進行多種設置。相較於逐個排列的圖標,大家將能夠向左或向右劃動以訪問不同分區。這是一種更為現代的通知方式。
5.桌面效果Unity 8的桌面效果可謂全系列最佳。漸變窗口與工具提示、窗口推進與拉出、應用間的移動/切換等都非常優美且無縫。但這也意味著低配置設備在運行時可能會面對一定壓力。最令人激動的是,窗口尺寸縮放終於如絲般順滑——這也是長久以來用戶渴望的效果。
6.良好的觸控支持性Unity 8專為鍵鼠與觸控兩類操作方式設計,因此如果大家偏愛用手指點點戳戳,Unity 8將能夠很好地滿足各位的需求。
7.漂亮的應用切換機制Unity 8帶來了新的應用切換機制。新版本支持熱鍵操作,並以疊加方式幫助大家快速回歸上一個操作應用。將鼠標懸停於各條目上則會出現工具提示,告知用戶該窗口屬於什麼應用。
8.取消Dash這一變更可能會損失部分用戶。Unity 7中利用Scopes應用取代了Dash——點擊Unity Dash,Scopes容器即會出現。就個人而言,我發現這一變更並不理想。因為Scopes相較於Dash並沒做出什麼實質性的改進。雖然效果還算不錯,但並不足以適應Unity 8將要使用的統一化主題。然而作為一大升級,如今Ubuntu Store成為Scopes應用中的組成部分,因此大家無需啟動其他工具即可在這裡安裝應用。
9.命令行別怕,命令行仍然存在,而且啟動與使用方式同樣簡單。事實上,Unity 8的終端窗口與Unity 7並無太大區別,因此請各位命令行愛好者們不必擔心。
10.仍在開發當中這裡要再次強調,Unity 8目前發布的是預覽版顯示,其仍然未做好公開發布的准備。有趣的是,Ubuntu Phone中的桌面模式倒是比Unty 8更為成熟。不過Unity 8/Mir終將做好亮相的准備,而且我對其實際效果充滿信心。
總結Ubuntu粉絲們一直在耐心等待著Unity 8的來臨。我猜其亮相之日應該是在明年——我也相信其最終效果值得我們的多年期盼。
原文來自:http://os.51cto.com/art/201605/511092.htm
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