Prototype模式定義:用原型實例指定創建對象的種類,並且通過拷貝這些原型創建新的對象。
Prototype模式允許一個對象再創建另外一個可定制的對象,根本無需知道任何如何創建的細節,工作原理是:通過將一個原型對象傳給那個要發動創建的對象,這個要發動創建的對象通過請求原型對象拷貝它們自己來實施創建。
因為Java中的提供clone()方法來實現對象的克隆,所以Prototype模式實現一下子變得很簡單。以勺子為例:
public abstract class AbstractSpoon implements Cloneable{ String spoonName; public void setSpoonName(String spoonName) {this.spoonName = spoonName;} public String getSpoonName() {return this.spoonName;} public Object clone(){ Object object = null; try { object = super.clone(); } catch (CloneNotSupportedException exception) { System.err.println("AbstractSpoon is not Cloneable"); } return object; } }
有兩個具體實現(ConcretePrototype):
public class SoupSpoon extends AbstractSpoon{ public SoupSpoon(){ setSpoonName("Soup Spoon"); } } public class SaladSpoon extends AbstractSpoon{ public SaladSpoon(){ setSpoonName("Salad Spoon"); } }
調用Prototype模式很簡單:
AbstractSpoon spoon = new SoupSpoon(); AbstractSpoon spoon = new SaladSpoon();
當然也可以結合工廠模式來創建AbstractSpoon實例。
在Java中Prototype模式變成clone()方法的使用,由於Java的純潔的面向對象特性,使得在Java中使用設計模式變得很自然,兩者已經幾乎是渾然一體了。這反映在很多模式上,如Interator遍歷模式。