Flyweight定義:避免大量擁有相同內容的小類的開銷(如耗費內存),使大家共享一個類(元類)。
面向對象語言的原則就是一切都是對象,但是如果真正使用起來,有時對象數可能顯得很龐大,比如,字處理軟件,如果以每個文字都作為一個對象,幾千個字,對象數就是幾千,無疑耗費內存,那麼我們還是要"求同存異",找出這些對象群的共同點,設計一個元類,封裝可以被共享的類,另外,還有一些特性是取決於應用(context),是不可共享的,這也Flyweight中兩個重要概念內部狀態intrinsic和外部狀態extrinsic之分。
說白點,就是先捏一個的原始模型,然後隨著不同場合和環境,再產生各具特征的具體模型,很顯然,在這裡需要產生不同的新對象,所以Flyweight模式中常出現Factory模式。Flyweight的內部狀態是用來共享的,Flyweight factory負責維護一個Flyweight pool(模式池)來存放內部狀態的對象。
Flyweight模式是一個提高程序效率和性能的模式,會大大加快程序的運行速度。應用場合很多:比如你要從一個數據庫中讀取一系列字符串,這些字符串中有許多是重復的,那麼我們可以將這些字符串儲存在Flyweight池(pool)中。
我們先從Flyweight抽象接口開始:
public interface Flyweight{ public void operation( ExtrinsicState state ); } //用於本模式的抽象數據類型(自行設計) public interface ExtrinsicState { }
下面是接口的具體實現(ConcreteFlyweight),並為內部狀態增加內存空間,ConcreteFlyweight必須是可共享的,它保存的任何狀態都必須是內部(intrinsic),也就是說,ConcreteFlyweight必須和它的應用環境場合無關。
public class ConcreteFlyweight implements Flyweight { private IntrinsicState state; public void operation( ExtrinsicState state ){ //具體操作 } }
當然,並不是所有的Flyweight具體實現子類都需要被共享的,所以還有另外一種不共享的ConcreteFlyweight:
public class UnsharedConcreteFlyweight implements Flyweight { public void operation( ExtrinsicState state ) { } }
Flyweight factory負責維護一個Flyweight池(存放內部狀態),當客戶端請求一個共享Flyweight時,這個factory首先搜索池中是否已經有可適用的,如果有,factory只是簡單返回送出這個對象,否則,創建一個新的對象,加入到池中,再返回送出這個對象池。
public class FlyweightFactory { //Flyweight pool private Hashtable flyweights = new Hashtable(); public Flyweight getFlyweight( Object key ) { Flyweight flyweight = (Flyweight) flyweights.get(key); if( flyweight == null ) { //產生新的ConcreteFlyweight flyweight = new ConcreteFlyweight(); flyweights.put( key, flyweight ); } return flyweight; } }
至此,Flyweight模式的基本框架已經就緒,我們看看如何調用:
FlyweightFactory factory = new FlyweightFactory(); Flyweight fly1 = factory.getFlyweight( "Fred" ); Flyweight fly2 = factory.getFlyweight( "Wilma" ); ......
從調用上看,好象是個純粹的Factory使用,但奧妙就在於Factory的內部設計上。
我們上面已經提到,當大量從數據源中讀取字符串,其中肯定有重復的,那麼我們使用Flyweight模式可以提高效率,以唱片CD為例,在一個XML文件中,存放了多個CD的資料。
每個CD有三個字段:
其中,歌唱者姓名有可能重復,也就是說,可能有同一個演唱者的多個不同時期 不同曲目的CD。我們將"歌唱者姓名"作為可共享的ConcreteFlyweight.其他兩個字段作為UnsharedConcreteFlyweight。
首先看看數據源XML文件的內容:
<?xml version="1.0"?> <collection> <cd> <title>Another Green World</title> <year>1978</year> <artist>Eno, Brian</artist> </cd> <cd> <title>Greatest Hits</title> <year>1950</year> <artist>Holiday, Billie</artist> </cd> <cd> <title>Taking Tiger Mountain (by strategy)</title> <year>1977</year> <artist>Eno, Brian</artist> </cd> ....... </collection>
雖然上面舉例CD只有3張,CD可看成是大量重復的小類,因為其中成分只有三個字段,而且有重復的(歌唱者姓名)。
CD就是類似上面接口 Flyweight:
public class CD { private String title; private int year; private Artist artist; public String getTitle() {return title;} public int getYear() {return year;} public Artist getArtist() {return artist;} public void setTitle(String t){title = t;} public void setYear(int y){year = y;} public void setArtist(Artist a){artist = a;} }
將"歌唱者姓名"作為可共享的ConcreteFlyweight:
public class Artist { //內部狀態 private String name; // note that Artist is immutable. String getName(){return name;} Artist(String n){ name = n; } }
再看看Flyweight factory,專門用來制造上面的可共享的ConcreteFlyweight:Artist
public class ArtistFactory { Hashtable pool = new Hashtable(); Artist getArtist(String key){ Artist result; result = (Artist)pool.get(key); ////產生新的Artist if(result == null) { result = new Artist(key); pool.put(key,result); } return result; } }
當你有幾千張甚至更多CD時,Flyweight模式將節省更多空間,共享的flyweight越多,空間節省也就越大。