/**
* 注意事項:
* 1、本程序為java程序,同時感謝您花費寶貴的時間來閱讀本文檔;
* 2、請注意包名為:practice,文件名為:EyesJFrame,注意檢查,以防一些不必要的麻煩;
* 3、在完成確認2中的內容後,本程序可以直接運行,因為本軟件說明都在注釋中;
* 4、由於本例子是繼《動態中國太極圖——Java原創》後編寫,所以在那裡面已說明的東西,不再詳述,
* 同時由於個人能力、閱歷等原因,有些細節可能並沒有詳細闡述,或者有疏漏,請諒解。
* 5、您可以注釋paint()方法中的一些代碼,因為效果很直觀,也許這樣您理解得更快,建議如下:
* 5.1 先看paint()方法第1條語句效果,把paint()方法中的其它語句注釋掉;
* 5.2 再看paint()方法第1、2條語句效果,把paint()方法中的其它語句注釋掉;
* 5.3 再看paint()方法第1、2、3條語句效果,把paint()方法中的其它語句注釋掉;
* 5.4 以上面的方法類推,直到paint()方法中沒有語句被注釋,相信等您看完,您就理解了。
*
* 設計目標:在一個JFrame中繪制一個眨眼效果。
* 設計說明:
* 在本人想實現眨眼效果的時候,Java提供的繪圖工具有點無奈。本設計靈感主要來自於無線電信
* 號調制,如果你想去了解無線電調制怎麼回事,那就找下度娘或者谷哥吧,您也許沒必要了解無線電調
* 制,因為在繪圖的時候體現的只不過的繪制直線填充而已,並沒有其他的高深內容。
* 程序的使用了sin()函數的半個周期來完成。本人知道您不喜歡看很多文字描述,很多時候文字
* 總是無力的,所以請參照《注意事項》中的第5步去調試吧,相信擺在眼前的調試效果會告訴你是怎麼
* 完成的。 ^_^
*
* 2014-1-14 星期二
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*/
package practice;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JFrame;
public class EyesJFrame extends JFrame{
//設置角度值,同時也就眼睛的橫坐標長度
int angle = 300;
//因為眨眼采用的sin()函數組成,所以其自然有幅值這一個屬性。
int amplitude = 30;
//創建一個用於保存幅值的變化的變量,采用amplitude的縮寫ampl,便於認識 ^_^
int ampl = 0;
//判斷是否到了幅值的臨界值,由線程維護
boolean flag = true;
//定義中心點坐標,個人喜好
int centerX = 1024/2;
int centerY = 768/2;
//創建統一的顏色背景,如果你有興趣調試的話,也許你就會知道為什麼要這麼做了。
Color color = Color.red;
//灰眼球的半徑
int blackBallSemi = 25;
public EyesJFrame() {
//這裡面的內容在本人的《動態中國太極圖——Java原創》中有說明,不再做
//詳細介紹,當然您也可以參考一些書籍
this.setTitle("Eyes");
this.setSize(centerX*2, centerY*2);
this.getContentPane().setBackground=\'#\'" startRun();
this.setVisible(true);
}
@Override
public void paint(Graphics graphics) {
super.paint(graphics);
//以centerX,centerY為中心,在眼睛所在的地方繪制一個白色的背景底色,
//長度為angle,寬為amplitude*2
graphics.setColor(Color.white);
graphics.fillRect(centerX-angle/2, centerY-amplitude, angle, amplitude*2);
//以centerX,centerY為中心,繪制一個灰色的眼球
//半徑為blackBallSemi*2
graphics.setColor(Color.darkGray);
graphics.fillOval( centerX-blackBallSemi,
centerY-blackBallSemi,
blackBallSemi*2,
blackBallSemi*2);
//以centerX,centerY為中心,繪制一個白色的瞳孔
//半徑為blackBallSemi/2
graphics.setColor(Color.white);
graphics.fillOval( centerX-blackBallSemi/2/2,
centerY-blackBallSemi/2/2,
blackBallSemi/2,
blackBallSemi/2);
//使用和窗口一樣的背景色將眼睛外框顏色去掉,這裡使用sin()函數來完成,靈感來收音機自信號調制
//在這裡體現的方法其實就是畫直線,把不需要的地方都畫成與背景色相同的顏色,這裡是中國紅
graphics.setColor(color);
for (int i = 0; i < angle; i++) {
graphics.drawLine( centerX-angle/2+i,
centerY-30,
centerX-angle/2+i,
centerY-(int)(Math.sin(Math.PI*i/angle)*ampl));
graphics.drawLine( centerX-angle/2+i,
centerY+30,
centerX-angle/2+i,
centerY+(int)(Math.sin(Math.PI*i/angle)*ampl));
}
}
/**
* 用線程維護眼睛的眨眼效果,線程結構如下:
* 1、該線程使用while(true)維護動態效果
* 2、ampl用於表示當前的眨眼效果的幅值
* 3、ampl的值限定在於0到amplitude之間,如果您對這個算法不理解,
* 請像蒼老師那樣繪圖模型圖,但本人覺得您一定能秒殺這種算法 ^_^
*/
public void startRun() {
new Thread(){
public void run() {
while(true){
if (flag) {
ampl++;
if (ampl >= amplitude) {
flag = false;
}
}else {
ampl--;
if (ampl <= 0) {
flag = true;
}
}
try {
Thread.sleep(40);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
repaint();
}
};
}.start();
}
public static void main(String[] args) {
new EyesJFrame();
}
}
動態寫輪眼,絕對值得你擁有的Java原創作品 http://www.linuxidc.com/Linux/2014-01/95251.htm