Lua可以調用C函數的能力將極大的提高Lua的可擴展性和可用性。對於有些和操作系統相關的功能,或者是對效率要求較高的模塊,我們完全可以通過C函數來實現,之後再通過Lua調用指定的C函數。對於那些可被Lua調用的C函數而言,其接口必須遵循Lua要求的形式,即typedef int (*lua_CFunction)(lua_State* L)。簡單說明一下,該函數類型僅僅包含一個表示Lua環境的指針作為其唯一的參數,實現者可以通過該指針進一步獲取Lua代碼中實際傳入的參數。返回值是整型,表示該C函數將返回給Lua代碼的返回值數量,如果沒有返回值,則return 0即可。需要說明的是,C函數無法直接將真正的返回值返回給Lua代碼,而是通過虛擬棧來傳遞Lua代碼和C函數之間的調用參數和返回值的。這裡我們將介紹兩種Lua調用C函數的規則。
1. C函數作為應用程序的一部分。
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <lua.hpp>
#include <lauxlib.h>
#include <lualib.h>
//待Lua調用的C注冊函數。
static int add2(lua_State* L)
{
//檢查棧中的參數是否合法,1表示Lua調用時的第一個參數(從左到右),依此類推。
//如果Lua代碼在調用時傳遞的參數不為number,該函數將報錯並終止程序的執行。
double op1 = luaL_checknumber(L,1);
double op2 = luaL_checknumber(L,2);
//將函數的結果壓入棧中。如果有多個返回值,可以在這裡多次壓入棧中。
lua_pushnumber(L,op1 + op2);
//返回值用於提示該C函數的返回值數量,即壓入棧中的返回值數量。
return 1;
}
//另一個待Lua調用的C注冊函數。
static int sub2(lua_State* L)
{
double op1 = luaL_checknumber(L,1);
double op2 = luaL_checknumber(L,2);
lua_pushnumber(L,op1 - op2);
return 1;
}
const char* testfunc = "print(add2(1.0,2.0)) print(sub2(20.1,19))";
int main()
{
lua_State* L = luaL_newstate();
luaL_openlibs(L);
//將指定的函數注冊為Lua的全局函數變量,其中第一個字符串參數為Lua代碼
//在調用C函數時使用的全局函數名,第二個參數為實際C函數的指針。
lua_register(L, "add2", add2);
lua_register(L, "sub2", sub2);
//在注冊完所有的C函數之後,即可在Lua的代碼塊中使用這些已經注冊的C函數了。
if (luaL_dostring(L,testfunc))
printf("Failed to invoke.\n");
lua_close(L);
return 0;
}
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