話說在工作中第一次接觸Android 的Handler 的時候,不知道怎麼去關注性能。
記得當時這麼寫的:
Message msg = new Message()
msg.what = xxx;
msg.arg1 = xxx;
msg.arg2 = xxx;
handler.sendMessage(msg);
這樣寫也沒有絕得不好,反正當時項目的功能實現了。(性能上還可以)
後來沒事的時候看了看handler 的其他的方法,就看到了obtainMessage()這個方法.很奇怪,不知道為何還要出來的方法
本來上面的那段code 就能實現handler 的功能了,為什麼還要出現他,後來百度google 一把,大家說 什麼性能上有差別之
類的。。。。。結果可想而知。於是我就去看源碼能否看到一些好的描述。
Message msg = handler.obtainMessage();
msg.what = xxx;
msg.arg1 = xxx;
msg.arg2 = xxx;
msg.obj = xxx;
....................
看看這兩段代碼其實就是方法不一樣 ,參數都一樣。但是為何實現的效果一樣還要分離出來這麼多方法呢?
到源碼去看個究竟吧!
先去看sendMessage()這個方法。。。。它調用的是Handler 中的sendMessage(Message msg)
源碼 片段1 如下:
/**
* Pushes a message onto the end of the message queue after all pending messages
* before the current time. It will be received in {@link #handleMessage},
* in the thread attached to this handler.
*
* @return Returns true if the message was successfully placed in to the
* message queue. Returns false on failure, usually because the
* looper processing the message queue is exiting.
*/
publicfinal booleansendMessage(Message msg)
{
returnsendMessageDelayed(msg, 0);
}
再看handler.obtainMessage()源碼 片段2 如下:
/**
* Returns a new {@link android.os.Message Message} from the global message pool. <BR> * More efficient than creating and allocating new instances. <BR> * The retrieved message has its handler set to this instance <BR> * (Message.target == this).
* If you don't want that facility, just call Message.obtain() instead.
*/
publicfinal Message obtainMessage()
{
returnMessage.obtain(this);
}
上面這兩段都是Handler 裡面的方法,不過在片段1 我們可以看到Message是我們作為參數傳過去的,片段2的則是我們
Message幫我們處理,它調用obtain(Handler h)方法,之後我們還要調用Message中sendToTarget()這個方法。
看一下Message.obtain(Hanlder h) 的源碼 代碼片段3如下:
/**
* Same as {@link #obtain()}, but sets the value for the <em>target</em> member on the Message return * ed.
* @param h Handler to assign to the returned Message object's <em>target</em> member.
* @return A Message object from the global pool.
*/
publicstatic Message obtain(Handler h) {
Message m = obtain();
m.target = h;
returnm;
}
再看 sendToTarget() 源碼 代碼片段4 如下:
/**
* Sends this Message to the Handler specified by {@link #getTarget}.
* Throws a null pointer exception if this field has not been set.
*/
publicvoid sendToTarget() {
target.sendMessage(this);
}
這裡的target就是handler,sendToTarget()又在調用handler的 sendMessage 方法了。。。
看到這裡也許有的人很疑惑,這樣轉來轉去,轉了一圈怎麼又回到Handler的 sendMessage方法了?那麼性能比較一說
還有其他的證據麼?(難道調用的方法多性能就低麼?也許有這麼一點原因,不過這裡幾乎可以不考慮這一點性能損耗的)
那麼性能的比較證據應該從哪裡找呢?
其實細心的同學已經看到了,注意看源碼的注釋,
/**
* Returns a new {@link android.os.Message Message} from the global message pool. More efficient than
* creating and allocating new instances. The retrieved message has its handler set to this instance (Message.target == this).
* If you don't want that facility, just call Message.obtain() instead.
*/
這裡我們的Message 已經不是 自己創建的了,而是從MessagePool 拿的,省去了創建對象申請內存的開銷。。。。。
到這裡大家應該都明白了。所以以後使用的時候盡量使用 Message msg = handler.obtainMessage();的形式創
建Message,不要自己New Message 至於message產生之後你使用obtainMessage 或者是 sendMessage 效率影響
並不大.同時我們也要注意以後談論性能的時候要找准位置,譬如這裡性能的問題不是在調用 obtainMessage 和 sen
dMessage 的方法上,而是調用他們之前對象的創建問題上。
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