很多程序中我們可能會輸入長文本內容,比如短信,寫便箋等,如果想一次性撤銷所有的鍵入內容,很多手機需要一直按住退格鍵逐字逐句的刪除,稍稍麻煩,不過在iPhone上,有個人性化的功能,當我們想要去撤銷剛剛輸入的所有內容的時候,可以輕輕晃動手機,會彈出提示框,點擊確定就可以清空內容,如下圖:
在Android中,一般手機貌似沒有定制這個功能,不過我們可以自己去實現這樣的功能,放置在我們的項目程序中,體現更人性化的設計,思路很簡單,主要是利用手機內置的加速度傳感器裝置,其實大家一定會想到微信的“搖一搖”功能,個人覺得該功能就應該是這樣實現的,當我們錯誤輸入並想撤銷所有輸入內容的時候,可以搖晃我們的設備,彈出一個自定義的alertdialog,根據按鈕的點擊事件完成相應的清除操作。
首先我們自己定義一個alertdialog,自己依據個人的設計寫一個布局,之後在代碼中創建一個AlertDialog並使用LayoutInflater載入寫好的布局文件
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this);
dialog = builder.create();
LayoutInflater inflater = LayoutInflater.from(this);
LinearLayout layout = (LinearLayout) inflater.inflate( R.layout.alertdialog, null);
當彈出對話框的時候,我們希望點擊框外的空白處不會讓對話框消失,我們可以設置如下屬性:
dialog.setCanceledOnTouchOutside(false);
然後可以顯現對話框,並自己定義其大小等屬性:
dialog.show();
dialog.setContentView(layout, new LayoutParams(400, 250));
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其次我們需要了解如何使用加速度傳感器的相關的東西:
1.獲取系統的相關服務,所有傳感器都須要通過SensorMannager來訪問,sensorManager = (SensorManager) getSystemService(SENSOR_SERVICE);
2.通過SensorManager對象獲取相應的Sensor類型的對象,本例使用加速度傳感器,其類型是TYPE_ACCELEROMETER,
sensor = sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);
3.創建一個SensorEventListener 對象的監聽器,來監測Sensor 事件,主要重寫onSensorChanged方法。
4.在onResume中注冊監聽事件,在注冊時,會有監聽器listener,感應裝置sensor和靈敏度rate三個參數,其中靈敏度有四種:
SENSOR_DELAY_FASTEST:最靈敏的,反應非常迅速
SENSOR_DELAY_GAME:從名字可以看出多數游戲中會用到的頻率
SENSOR_DELAY_NORMAL:一般情況下使用的頻率,比較慢,適用多數應用
SENSOR_DELAY_UI:使用傳感器更新UI中的數據,使用該值