之前看過有人用Android寫過“搖一搖”效果,今天我用unity謝謝,都差不多的。沒做這個效果之前,我對Input.acceleration的x,y,z值的范圍只是[-1,1],也沒想過失重和超重,而且一直用眼睛來觀察值的變化,結果發現“沒變”,後來有個高手提醒我失重和超重,所以我就寫了兩個函數檢測了一下,我用力搖和抖動手機,發現x,y,z值的范圍大致都在[-4,4]之間,在這個范圍內,你搖的越快值變化的越大,所以我們只用求相對時間裡面變化的值大於某一個值就可以達到“搖一搖”的效果了。
- var old_y:float=0;
- var new_y:float;
- var max_y:float=0;
- var min_y:float=0;
- var d_y:float=0;
- function Update () {
- new_y=Input.acceleration.y;
- d_y=new_y-old_y;
- old_y=new_y;
- if(Input.GetKey(KeyCode.Escape)){
- Application.Quit();
- }
-
- }
- var i:int;
- function OnGUI(){
- GUI.Label(Rect(100,100,100,100),"g:"+Input.acceleration+"d_y:"+d_y);
- GUI.Label(Rect(100,210,100,100),"i:"+i);
- if(d_y>2){
- i++;
- }
- }
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