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Unity3D標准搖桿

我看了一下雨松MOMO的搖桿(具體見 http://www.linuxidc.com/Linux/2012-04/59395.htm ),很好哦,但是我感覺不是太全面,而且只有八個方向(可能是角度設成90度的原因吧),我下面有一個簡單的方法來完善一下。基本操作和雨松MOMO的一樣,就是那個控制腳本的代碼變了。

我的代碼如下:

  1. var touchKey_x=moveJoystick.position.x;  
  2.   
  3.   var touchKey_y=moveJoystick.position.y;  
  4.   
  5.    if(touchKey_x == 0&&touchKey_y==0){   
  6.   
  7.      if(!animation.isPlaying)          
  8.   
  9.       animation.Play("Take 001");//我裡面的一個動畫   
  10.      }  
  11.   
  12.    else{  
  13.   
  14.        animation.Play("walk");//行走的動畫   
  15.        transform.LookAt(Vector3(touchKey_x*100000,transform.position.y,touchKey_y*100000));  
  16.   
  17.        transform.Translate(Vector3.forward*speed*Time.deltaTime);  
  18.   
  19.      }       
  20.   
  21.    }  


  重點:這個100000我本來想用Mathf.Infinity來表示的,但是結果不是我想要的,所以就用一個很大的值來表示了 

  注意:我用transform.LookAt來表示物體朝向某個方向。你可以自己看看搖桿的位置變化,自己感覺一下。

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