歡迎來到Linux教程網
Linux教程網
Linux教程網
Linux教程網
您现在的位置: Linux教程網 >> UnixLinux >  >> Linux編程 >> Linux編程

Unity3D物體的旋轉和縮放

去看電影了,《泰坦尼克號》,看完我心裡有種說不出來的味道~~~~。

呵呵~~~幾天沒寫博客了,這幾天學了兩天3Dmax,因為網上下載的都是bip和模型,就是沒動畫,所以我就想把這兩個合到一起,學了兩天就懂了一點點,哎~~~~  然後又給一個廣州飛樂無限公司做了一個簡單的展示3D模型的demo,就是旋轉和縮放啦,效果做的不是很滿意啦,我今天又改了一下,然後和大家分享一下,好了,進入主題吧。

一.旋轉:

旋轉有很多種函數,我都試了一下,最後我選擇了RotateAround函數;

Input.GetAxis("Mouse X")又正左負,Input.GetAxis("Mouse Y")上正下負,這兩個函數你可以感受一下,他的大小會隨著你的手勢(或者鼠標)方向和速度改變的。

用這兩個函數就能做出手勢控制物體的旋轉了,重點:你自己要體驗一下Input.GetAxis("Mouse X/Y")的用法,然後就是注意一下旋轉方向;

二.縮放:

縮放手勢是用兩個手指來模擬的,當兩手之間的距離越來越大,那就是放大,反之縮小;

放大的方法有兩種:

1.物體用localScale來放大物體。不知道為什麼我用這種放大得不到我想要的效果;

2.拉近攝像機,這裡面可就有一點學問了,我記得我在看OpenGL的時候,上面用鐵軌來比喻一個視覺效果,實際當中鐵軌是平行的不相交,但是我們視覺上的效果就是鐵軌間的距離越來越近,最後相交了。unity3D默認的是相交的效果(camera-->Projection-->perspective),當然也有不想交的效果了(camera-->

Projection-->orthographic),你們試試效果很不一樣的。如果你想加入天空盒而且不想隨著物體縮放,看到天空背景也移動的話,那就選第二種。我加了天空盒,所以用第二種了,呵呵~~~

  1. var rotatepos:Transform;//rotatepos是該物體的一個子物體,放到物體的中心地方就行。   
  2. var horizontalSpeed : float ;  
  3. var verticalSpeed : float ;  
  4. var flag:boolean;  
  5.   
  6. var olddis:float=0;  
  7. var newdis:float=0;  
  8. var child:Transform;  
  9.   
  10.   
  11. function Start(){  
  12.   
  13.   horizontalSpeed=0;  
  14.   
  15.   verticalSpeed=0;  
  16.   
  17.   flag=true;  
  18.   
  19. }  
  20.   
  21.   
  22.   
  23. function Update () {  
  24.  if(flag){  
  25.   transform.RotateAround(rotatepos.position,Vector3.up,1);  
  26.  }  
  27.  //物體的旋轉   
  28.  if(Input.touchCount==1){  
  29.     
  30.   if(Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved){  
  31.    flag=false;  
  32.    var h : float=Input.GetAxis("Mouse X");//又正左負   
  33.    var v : float =Input.GetAxis("Mouse Y");//上正下負   
  34.   
  35.      
  36.   
  37.  if(Mathf.Abs(h)>=Mathf.Abs(v)){   
  38.    if(h<0){  
  39.      horizontalSpeed=6;  
  40.      transform.RotateAround(rotatepos.position,Vector3.up,horizontalSpeed);  
  41.    }  
  42.    if(h>0){  
  43.      horizontalSpeed=6;  
  44.      transform.RotateAround(rotatepos.position,-Vector3.up,horizontalSpeed);  
  45.    }  
  46.   
  47.   }  
  48.     
  49.   
  50.   else{  
  51.    if(v<0){  
  52.      verticalSpeed=6;  
  53.      transform.RotateAround(rotatepos.position,-Vector3.right,verticalSpeed);  
  54.    }  
  55.    if(v>0){  
  56.      verticalSpeed=6;  
  57.      transform.RotateAround(rotatepos.position,Vector3.right,verticalSpeed);  
  58.    }  
  59.   }  
  60.   
  61.     
  62.   
  63.  }  
  64. }  
  65.   
  66.    
  67.   
  68.    
  69.   //物體的縮放   
  70.  if(Input.touchCount>1){  
  71.   
  72.     flag=false;  
  73.    if(Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved||Input.GetTouch(1).phase==TouchPhase.Moved){  
  74.   
  75.      
  76.     var pos1=Input.GetTouch(0).position;  
  77.     var pos2=Input.GetTouch(1).position;     
  78.     newdis=Vector2.Distance(pos1,pos2);  
  79.     if(olddis!=null){   
  80.       if(newdis<olddis) {           
  81.         Camera.main.camera.orthographicSize+=2;     
  82.       }  
  83.       if(newdis>olddis) {  
  84.         Camera.main.camera.orthographicSize-=2;   
  85.       }       
  86.     }  
  87.     olddis=newdis;    
  88.   
  89.    }      
  90.  }    
  91.      
  92.      
  93.    //按返回鍵退出程序   
  94.    if(Input.GetKey(KeyCode.Escape)){  
  95.       Application.Quit();  
  96.    }  
  97. }  
Copyright © Linux教程網 All Rights Reserved