去看電影了,《泰坦尼克號》,看完我心裡有種說不出來的味道~~~~。
呵呵~~~幾天沒寫博客了,這幾天學了兩天3Dmax,因為網上下載的都是bip和模型,就是沒動畫,所以我就想把這兩個合到一起,學了兩天就懂了一點點,哎~~~~ 然後又給一個廣州飛樂無限公司做了一個簡單的展示3D模型的demo,就是旋轉和縮放啦,效果做的不是很滿意啦,我今天又改了一下,然後和大家分享一下,好了,進入主題吧。
一.旋轉:
旋轉有很多種函數,我都試了一下,最後我選擇了RotateAround函數;
Input.GetAxis("Mouse X")又正左負,Input.GetAxis("Mouse Y")上正下負,這兩個函數你可以感受一下,他的大小會隨著你的手勢(或者鼠標)方向和速度改變的。
用這兩個函數就能做出手勢控制物體的旋轉了,重點:你自己要體驗一下Input.GetAxis("Mouse X/Y")的用法,然後就是注意一下旋轉方向;
二.縮放:
縮放手勢是用兩個手指來模擬的,當兩手之間的距離越來越大,那就是放大,反之縮小;
放大的方法有兩種:
1.物體用localScale來放大物體。不知道為什麼我用這種放大得不到我想要的效果;
2.拉近攝像機,這裡面可就有一點學問了,我記得我在看OpenGL的時候,上面用鐵軌來比喻一個視覺效果,實際當中鐵軌是平行的不相交,但是我們視覺上的效果就是鐵軌間的距離越來越近,最後相交了。unity3D默認的是相交的效果(camera-->Projection-->perspective),當然也有不想交的效果了(camera-->
Projection-->orthographic),你們試試效果很不一樣的。如果你想加入天空盒而且不想隨著物體縮放,看到天空背景也移動的話,那就選第二種。我加了天空盒,所以用第二種了,呵呵~~~
- var rotatepos:Transform;//rotatepos是該物體的一個子物體,放到物體的中心地方就行。
- var horizontalSpeed : float ;
- var verticalSpeed : float ;
- var flag:boolean;
-
- var olddis:float=0;
- var newdis:float=0;
- var child:Transform;
-
-
- function Start(){
-
- horizontalSpeed=0;
-
- verticalSpeed=0;
-
- flag=true;
-
- }
-
-
-
- function Update () {
- if(flag){
- transform.RotateAround(rotatepos.position,Vector3.up,1);
- }
- //物體的旋轉
- if(Input.touchCount==1){
-
- if(Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved){
- flag=false;
- var h : float=Input.GetAxis("Mouse X");//又正左負
- var v : float =Input.GetAxis("Mouse Y");//上正下負
-
-
-
- if(Mathf.Abs(h)>=Mathf.Abs(v)){
- if(h<0){
- horizontalSpeed=6;
- transform.RotateAround(rotatepos.position,Vector3.up,horizontalSpeed);
- }
- if(h>0){
- horizontalSpeed=6;
- transform.RotateAround(rotatepos.position,-Vector3.up,horizontalSpeed);
- }
-
- }
-
-
- else{
- if(v<0){
- verticalSpeed=6;
- transform.RotateAround(rotatepos.position,-Vector3.right,verticalSpeed);
- }
- if(v>0){
- verticalSpeed=6;
- transform.RotateAround(rotatepos.position,Vector3.right,verticalSpeed);
- }
- }
-
-
-
- }
- }
-
-
-
-
- //物體的縮放
- if(Input.touchCount>1){
-
- flag=false;
- if(Input.GetTouch(0).phase==TouchPhase.Moved||Input.GetTouch(1).phase==TouchPhase.Moved){
-
-
- var pos1=Input.GetTouch(0).position;
- var pos2=Input.GetTouch(1).position;
- newdis=Vector2.Distance(pos1,pos2);
- if(olddis!=null){
- if(newdis<olddis) {
- Camera.main.camera.orthographicSize+=2;
- }
- if(newdis>olddis) {
- Camera.main.camera.orthographicSize-=2;
- }
- }
- olddis=newdis;
-
- }
- }
-
-
- //按返回鍵退出程序
- if(Input.GetKey(KeyCode.Escape)){
- Application.Quit();
- }
- }