Lua 通過一個虛擬棧與 C 的交互,正數索引自底向上取值,負數索引自頂向下取值。
Lua 中的 Table(表)結構可以使用任何數據作為 key 進行取值。使用 C API 訪問 Table 中的元素有兩種方法:
lua_getglobal(L, t); lua_pushinteger(L, k); -- 這裡可以換成其它類型的 lua_pushXXXX(L, k) 壓數據到棧頂作key lua_gettable(L, -2);
lua_getglobal(L, t); lua_getfield(L, -1, k);
在結束時,棧上的情況均為:棧頂為 t[k]
,次頂元素為 Table 類型的 t
。第二種方法其實是第一種方法在「key 為字符串」時的特殊寫法。
lua_getglobal(L, t); lua_pushnil(L); while (lua_next(L, -2)) { /* 此時棧上 -1 處為 value, -2 處為 key */ lua_pop(L, 1); }
lua_next
函數針對 -2 處(參數指定)的 Table 進行遍歷。彈出 -1 處(棧頂)的值作為上一個 key(為 nil 時視為請求首個 key),壓入 Table 中的下一個 key 和 value。返回值表示是否存在下一個 key。
另外在循環中處理值時要記得隨時清理棧,否則 Table 就不在 -2 了。(也可以考慮在 lua_getglobal
後用lua_gettop
存下 Table 的正數索引。)
雖然這是手冊中記載的遍歷方法,但這種方法在遍歷時並沒有一定的遍歷順序,於是便又有了下面的方法。
lua_getglobal(L, t); len = lua_objlen(L, -1); for (i = 1; i <= len; i++) { lua_pushinteger(L, i); lua_gettable(L, -2); /* 此時棧頂即為 t[i] 元素 */ lua_pop(L, 1); }
這種方法無視了非整數 key,但可以保證遍歷順序。如果只關注整數 key,可以考慮用這種遍歷方法 :)
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