Linux下Socket編程什麼是Socket
Socket接口是TCP/IP網絡的API,Socket接口定義了許多函數或例程,程式員能夠用他們來研發TCP/IP網絡上的應用程式。要學Internet上的TCP/IP網絡編程,必須理解Socket接口。
Socket接口設計者最先是將接口放在Unix操作系統裡面的。假如了解Unix系統的輸入和輸出的話,就很容易了解Socket了。網絡的 Socket數據傳輸是一種特別的I/O,Socket也是一種文檔描述符。Socket也具備一個類似於打開文檔的函數調用Socket(),該函數返回一個整型的Socket描述符,隨後的連接建立、數據傳輸等操作都是通過該Socket實現的。常用的Socket類型有兩種:流式Socket (SOCK_STREAM)和數據報式Socket(SOCK_DGRAM)。流式是一種面向連接的Socket,針對於面向連接的TCP服務應用;數據報式Socket是一種無連接的Socket,對應於無連接的UDP服務應用。
Socket建立為了建立Socket,程式能夠調用Socket函數,該函數返回一個類似於文檔描述符的句柄。socket函數原型為:
int socket(int domain, int type, int protocol);
domain指明所使用的協議族,通常為PF_INET,表示互連網協議族(TCP/IP協議族);type參數指定socket的類型: SOCK_STREAM 或SOCK_DGRAM,Socket接口還定義了原始Socket(SOCK_RAW),允許程式使用低層協議;protocol通常賦值"0"。 Socket()調用返回一個整型socket描述符,您能夠在後面的調用使用他。
Socket描述符是個指向內部數據結構的指針,他指向描述符表入口。調用Socket函數時,socket執行體將建立一個Socket,實際上"建立一個Socket"意味著為一個Socket數據結構分配存儲空間。Socket執行體為您管理描述符表。
兩個網絡程式之間的一個網絡連接包括五種信息:通信協議、本地協議地址、本地主機端口、遠端主機地址和遠端協議端口。Socket數據結構中包含這五種信息。
Socket配置通過socket調用返回一個socket描述符後,在使用socket進行網絡傳輸以前,必須配置該socket。面向連接的socket客戶端通過調用Connect函數在socket數據結構中保存本地和遠端信息。無連接socket的客戶端和服務端連同面向連接socket的服務端通過調用 bind函數來配置本地信息。
Bind函數將socket和本機上的一個端口相關聯,隨後您就能夠在該端口監聽服務請求。Bind函數原型為:
int bind(int sockfd,struct sockaddr *my_addr, int addrlen);
Sockfd是調用socket函數返回的socket描述符,my_addr是個指向包含有本機IP地址及端口號等信息的sockaddr類型的指針;addrlen常被配置為sizeof(struct
sockaddr)。
struct sockaddr結構類型是用來保存socket信息的:
struct sockaddr {
unsigned short sa_family; /* 地址族, AF_xxx */
char sa_data[14]; /* 14 字節的協議地址 */
};
sa_family一般為AF_INET,代表Internet(TCP/IP)地址族;sa_data則包含該socket的IP地址和端口號。
另外更有一種結構類型:
struct sockaddr_in {
short int sin_family; /* 地址族 */
unsigned short int sin_port; /* 端口號 */
struct in_addr sin_addr; /* IP地址 */
unsigned char sin_zero[8]; /* 填充0 以保持和struct
sockaddr同樣大小 */
};
這個結構更方便使用。sin_zero用來將sockaddr_in結構填充到和struct
sockaddr同樣的長度,能夠用bzero()或memset()函數將其置為零。指向sockaddr_in 的指針和指向sockaddr的指針能夠相互轉換,這意味著假如一個函數所需參數類型是sockaddr時,您能夠在函數調用的時候將一個指向 sockaddr_in的指針轉換為指向sockaddr的指針;或相反。
使用bind函數時,能夠用下面的賦值實現自動獲得本機IP地址和隨機獲取一個沒有被占用的端口號:
my_addr.sin_port = 0; /* 系統隨機選擇一個未被使用的端口號 */
my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; /* 填入本機IP地址 */
通過將my_addr.sin_port置為0,函數會自動為您選擇一個未占用的端口來使用。同樣,通過將my_addr.sin_addr.s_addr置為INADDR_ANY,系統會自動填入本機IP地址。
注意在使用bind函數是需要將sin_port和sin_addr轉換成為網絡字節優先順序;而sin_addr則無需轉換。
電腦數據存儲有兩種字節優先順序:高位字節優先和低位字節優先。Internet上數據以高位字節優先順序在網絡上傳輸,所以對於在內部是以低位字節優先方式存儲數據的機器,在Internet上傳輸數據時就需要進行轉換,否則就會出現數據不一致。
下面是幾個字節順序轉換函數:
·htonl():把32位值從主機字節序轉換成網絡字節序
·htons():把16位值從主機字節序轉換成網絡字節序
·ntohl():把32位值從網絡字節序轉換成主機字節序
·ntohs():把16位值從網絡字節序轉換成主機字節序
Bind()函數在成功被調用時返回0;出現錯誤時返回"-1"並將errno置為相應的錯誤號。需要注意的是,在調用bind函數時一般不要將端口號置為小於1024的值,因為1到1024是保留端口號,您能夠選擇大於1024中的任何一個沒有被占用的端口號。
連接建立面向連接的客戶程式使用Connect函數來配置socket並和遠端服務器建立一個TCP連接,其函數原型為:
int connect(int sockfd, struct sockaddr *serv_addr,int addrlen);
Sockfd 是socket函數返回的socket描述符;serv_addr是包含遠端主機IP地址和端口號的指針;addrlen是遠端地質結構的長度。 Connect函數在出現錯誤時返回-1,並且配置errno為相應的錯誤碼。進行客戶端程式設計無須調用bind(),因為這種情況下只需知道目的機器的IP地址,而客戶通過哪個端口和服務器建立連接並無需關心,socket執行體為您的程式自動選擇一個未被占用的端口,並通知您的程式數據什麼時候到打斷口。
Connect函數啟動和遠端主機的直接連接。只有面向連接的客戶程式使用socket時才需要將此socket和遠端主機相連。無連接協議從不建立直接連接。面向連接的服務器也從不啟動一個連接,他只是被動的在協議端口監聽客戶的請求。
Listen函數使socket處於被動的監聽模式,並為該socket建立一個輸入數據隊列,將到達的服務請求保存在此隊列中,直到程式處理他們。
int listen(int sockfd, int backlog);
Sockfd 是Socket系統調用返回的socket 描述符;backlog指定在請求隊列中允許的最大請求數,進入的連接請求將在隊列中等待accept()他們(參考下文)。Backlog對隊列中等待服務的請求的數目進行了限制,大多數系統缺省值為20。假如一個服務請求到來時,輸入隊列已滿,該socket將拒絕連接請求,客戶將收到一個出錯信息。
當出現錯誤時listen函數返回-1,並置相應的errno錯誤碼。
accept()函數讓服務器接收客戶的連接請求。在建立好輸入隊列後,服務器就調用accept函數,然後睡眠並等待客戶的連接請求。
int accept(int sockfd, void *addr, int *addrlen);
sockfd是被監聽的socket描述符,addr通常是個指向sockaddr_in變量的指針,該變量用來存放提出連接請求服務的主機的信息(某台主機從某個端口發出該請求);addrten通常為一個指向值為sizeof(struct
sockaddr_in)的整型指針變量。出現錯誤時accept函數返回-1並置相應的errno值。
首先,當accept函數監控的 socket收到連接請求時,socket執行體將建立一個新的socket,執行體將這個新socket和請求連接進程的地址聯系起來,收到服務請求的初始socket仍能夠繼續在以前的 socket上監聽,同時能夠在新的socket描述符上進行數據傳輸操作。
數據傳輸Send()和recv()這兩個函數用於面向連接的socket上進行數據傳輸。
Send()函數原型為:
int send(int sockfd, const void *msg, int len, int flags);
Sockfd是您想用來傳輸數據的socket描述符;msg是個指向要發送數據的指針;Len是以字節為單位的數據的長度;flags一般情況下置為0(關於該參數的用法可參照man手冊)。
Send()函數返回實際上發送出的字節數,可能會少於您希望發送的數據。在程式中應該將send()的返回值和欲發送的字節數進行比較。當send()返回值和len不匹配時,應該對這種情況進行處理。
char *msg = "Hello!";
int len, bytes_sent;
……
len = strlen(msg);
bytes_sent = send(sockfd, msg,len,0);
……
recv()函數原型為:
int recv(int sockfd,void *buf,int len,unsigned int flags);
Sockfd是接受數據的socket描述符;buf 是存放接收數據的緩沖區;len是緩沖的長度。Flags也被置為0。Recv()返回實際上接收的字節數,當出現錯誤時,返回-1並置相應的errno值。
Sendto()和recvfrom()用於在無連接的數據報socket方式下進行數據傳輸。由於本地socket並沒有和遠端機器建立連接,所以在發送數據時應指明目的地址。
sendto()函數原型為:
int sendto(int sockfd, const void *msg,int len,unsigned int flags,const struct sockaddr *to, int tolen);
該函數比send()函數多了兩個參數,to表示目地機的IP地址和端口號信息,而tolen常常被賦值為sizeof
(struct sockaddr)。Sendto 函數也返回實際發送的數據字節長度或在出現發送錯誤時返回-1。
Recvfrom()函數原型為:
int recvfrom(int sockfd,void *buf,int len,unsigned int flags,struct sockaddr *from,int *fromlen);
from是個struct sockaddr類型的變量,該變量保存源機的IP地址及端口號。fromlen常置為sizeof
(struct sockaddr)。當recvfrom()返回時,fromlen包含實際存入from中的數據字節數。Recvfrom()函數返回接收到的字節數或當出現錯誤時返回-1,並置相應的errno。
假如您對數據報socket調用了connect()函數時,您也能夠利用send()和recv()進行數據傳輸,但該socket仍然是數據報socket,並且利用傳輸層的UDP服務。但在發送或接收數據報時,內核會自動為之加上目地和源地址信息。
結束傳輸當任何的數據操作結束以後,您能夠調用close()函數來釋放該socket,從而停止在該socket上的任何數據操作:
close(sockfd);
您也能夠調用shutdown()函數來關閉該socket。該函數允許您只停止在某個方向上的數據傳輸,而一個方向上的數據傳輸繼續進行。如您能夠關閉某socket的寫操作而允許繼續在該socket上接受數據,直至讀入任何數據。
int shutdown(int sockfd,int how);
Sockfd是需要關閉的socket的描述符。參數 how允許為shutdown操作選擇以下幾種方式:
·0-------不允許繼續接收數據
·1-------不允許繼續發送數據
·2-------不允許繼續發送和接收數據,
·均為允許則調用close ()
shutdown在操作成功時返回0,在出現錯誤時返回-1並置相應errno。
Socket編程實例代碼實例中的服務器通過socket連接向客戶端發送字符串"Hello,
you are connected!"。只要在服務器上運行該服務器軟件,在客戶端運行客戶軟件,客戶端就會收到該字符串。
該服務器軟件代碼如下:
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#define SERVPORT 3333 /*服務器監聽端口號 */
#define BACKLOG 10 /* 最大同時連接請求數 */
main()
{
int sockfd,client_fd; /*sock_fd:監聽socket;client_fd:數據傳輸socket
*/
struct sockaddr_in my_addr; /* 本機地址信息 */
struct sockaddr_in remote_addr; /* 客戶端地址信息 */
if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1) {
perror("socket創建出錯!"); exit(1);
}
my_addr.sin_family=AF_INET;
my_addr.sin_port=htons(SERVPORT);
my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
bzero(&(my_addr.sin_zero),8);
if (bind(sockfd, (struct sockaddr *)&my_addr, sizeof(struct sockaddr)) == -1) {
perror("bind出錯!");
exit(1);
}
if (listen(sockfd, BACKLOG) == -1) {
perror("listen出錯!");
exit(1);
}
while(1) {
sin_size = sizeof(struct sockaddr_in);
if ((client_fd = accept(sockfd, (struct sockaddr *)&remote_addr, &sin_size)) == -1) {
perror("accept出錯");
continue;
}
printf("received a connection from %s\n", inet_ntoa(remote_addr.sin_addr));
if (!fork()) { /* 子進程代碼段 */
if (send(client_fd, "Hello, you are connected!\n", 26, 0) == -1)
perror("send出錯!");
close(client_fd);
exit(0);
}
close(client_fd);
}
}
}
服務器的工作流程是這樣的:首先調用socket函數創建一個Socket,然後調用bind函數將其和本機地址連同一個本地端口號綁定,然後調用 listen在相應的socket上監聽,當accpet接收到一個連接服務請求時,將生成一個新的socket。服務器顯示該客戶機的IP地址,並通過新的socket向客戶端發送字符串"Hello,you
are connected!"。最後關閉該socket。
代碼實例中的fork()函數生成一個子進程來處理數據傳輸部分,fork()語句對於子進程返回的值為0。所以包含fork函數的if語句是子進程代碼部分,他和if語句後面的父進程代碼部分是並發執行的。
客戶端程式代碼如下:
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#define SERVPORT 3333
#define MAXDATASIZE 100 /*每次最大數據傳輸量 */
main(int argc, char *argv[]){
int sockfd, recvbytes;
char buf[MAXDATASIZE];
struct hostent *host;
struct sockaddr_in serv_addr;
if (argc h_addr);
bzero(&(serv_addr.sin_zero),8);
if (connect(sockfd, (struct sockaddr *)&serv_addr, \
sizeof(struct sockaddr)) == -1) {
perror("connect出錯!");
exit(1);
}
if ((recvbytes=recv(sockfd, buf, MAXDATASIZE, 0)) ==-1) {
perror("recv出錯!");
exit(1);
}
buf[recvbytes] = '\0';
printf("Received: %s",buf);
close(sockfd);
}
客戶端程式首先通過服務器域名獲得服務器的IP地址,然後創建一個socket,調用connect函數和服務器建立連接,連接成功之後接收從服務器發送過來的數據,最後關閉socket。
函數gethostbyname()是完成域名轉換的。由於IP地址難以記憶和讀寫,所以為了方便,人們常常用域名來表示主機,這就需要進行域名和IP地址的轉換。函數原型為:
struct hostent *gethostbyname(const char *name);
函數返回為hosten的結構類型,他的定義如下:
struct hostent {
char *h_name; /* 主機的官方域名 */
char **h_aliases; /* 一個以NULL結尾的主機別名數組 */
int h_addrtype; /* 返回的地址類型,在Internet環境下為AF-INET
*/
int h_length; /* 地址的字節長度 */
char **h_addr_list; /* 一個以0結尾的數組,包含該主機的任何地址*/
};
#define h_addr h_addr_list[0] /*在h-addr-list中的第一個地址*/
當 gethostname()調用成功時,返回指向struct hosten的指針,當調用失敗時返回-1。當調用gethostbyname時,您不能使用perror()函數來輸出錯誤信息,而應該使用herror()函數來輸出。
無連接的客戶/服務器程式的在原理上和連接的客戶/服務器是相同的,兩者的區別在於無連接的客戶/服務器中的客戶一般無需建立連接,而且在發送接收數據時,需要指定遠端機的地址。
阻塞和非阻塞
阻塞函數在完成其指定的任務以前不允許程式調用另一個函數。例如,程式執行一個讀數據的函數調用時,在此函數完成讀操作以前將不會執行下一程式語句。當服務器運行到accept語句時,而沒有客戶連接服務請求到來,服務器就會停止在accept語句上等待連接服務請求的到來。這種情況稱為阻塞(blocking)。而非阻塞操作則能夠立即完成。比如,假如您希望服務器僅僅注意檢查是否有客戶在等待連接,有就接受連接,否則就繼續做其他事情,則能夠通過將Socket配置為非阻塞方式來實現。非阻塞socket在沒有客戶在等待時就使accept調用立即返回。
#include
#include
……
sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
fcntl(sockfd,F_SETFL,O_NONBLOCK);
……
通過配置socket為非阻塞方式,能夠實現"輪詢"若干Socket。當企圖從一個沒有數據等待處理的非阻塞Socket讀入數據時,函數將立即返回,返回值為-1,並置errno值為EWOULDBLOCK。但是這種"輪詢"會使CPU處於忙等待方式,從而降低性能,浪費系統資源。而調用 select()會有效地解決這個問題,他允許您把進程本身掛起來,而同時使系統內核監聽所需要的一組文檔描述符的任何活動,只要確認在任何被監控的文檔描述符上出現活動,select()調用將返回指示該文檔描述符已准備好的信息,從而實現了為進程選出隨機的變化,而不必由進程本身對輸入進行測試而浪費 CPU開銷。Select函數原型為:
int select(int numfds,fd_set *readfds,fd_set *writefds,
fd_set *exceptfds,struct timeval *timeout);
其中readfds、writefds、exceptfds分別是被select()監控的讀、寫和異常處理的文檔描述符集合。假如您希望確定是否能夠從標准輸入和某個socket描述符讀取數據,您只需要將標准輸入的文檔描述符0和相應的sockdtfd加入到readfds集合中;numfds的值是需要檢查的號碼最高的文檔描述符加1,這個例子中numfds的值應為sockfd+1;當select返回時,readfds將被修改,指示某個文檔描述符已准備被讀取,您能夠通過FD_ISSSET()來測試。為了實現fd_set中對應的文檔描述符的配置、復位和測試,他提供了一組宏:
FD_ZERO(fd_set *set)----清除一個文檔描述符集;
FD_SET(int fd,fd_set *set)----將一個文檔描述符加入文檔描述符集中;
FD_CLR(int fd,fd_set *set)----將一個文檔描述符從文檔描述符集中清除;
FD_ISSET(int fd,fd_set *set)----試判斷是否文檔描述符被置位。
Timeout參數是個指向struct timeval類型的指針,他能夠使select()在等待timeout長時間後沒有文檔描述符准備好即返回。struct
timeval數據結構為:
struct timeval {
int tv_sec; /* seconds */
int tv_usec; /* microseconds */
};
POP3客戶端實例
下面的代碼實例基於POP3的客戶協議,和郵件服務器連接並取回指定用戶帳號的郵件。和郵件服務器交互的命令存儲在字符串數組POPMessage中,程式通過一個do-while循環依次發送這些命令。
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#define POP3SERVPORT 110
#define MAXDATASIZE 4096
main(int argc, char *argv[]){
int sockfd;
struct hostent *host;
struct sockaddr_in serv_addr;
char *POPMessage[]={
"USER userid\r\n",
"PASS password\r\n",
"STAT\r\n",
"LIST\r\n",
"RETR 1\r\n",
"DELE 1\r\n",
"QUIT\r\n",
NULL
};
int iLength;
int iMsg=0;
int iEnd=0;
char buf[MAXDATASIZE];
if((host=gethostbyname("your.server"))==NULL) {
perror("gethostbyname error");
exit(1);
}
if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1){
perror("socket error");
exit(1);
}
serv_addr.sin_family=AF_INET;
serv_addr.sin_port=htons(POP3SERVPORT);
serv_addr.sin_addr = *((struct in_addr *)host->h_addr);
bzero(&(serv_addr.sin_zero),8);
if (connect(sockfd, (struct sockaddr *)&serv_addr,sizeof(struct sockaddr))==-1){
perror("connect error");
exit(1);
}
do {
send(sockfd,POPMessage[iMsg],strlen(POPMessage[iMsg]),0);
printf("have sent: %s",POPMessage[iMsg]);
iLength=recv(sockfd,buf+iEnd,sizeof(buf)-iEnd,0);
iEnd+=iLength;
buf[iEnd]='\0';
printf("received: %s,%d\n",buf,iMsg);
iMsg++;
} while (POPMessage[iMsg]);
close(sockfd);
}
Unix/Linux環境下的Socket編程
網絡的Socket數據傳輸是一種特別的I/O,Socket也是一種文檔描述符。 Socket也具備一個類似於打開文檔的函數調用Socket(),該函數返回一個整型的Socket描述符,隨後的連接建立、數據傳輸等操作都是通過該 Socket實現的。常用的Socket類型有兩種:流式Socket (SOCK_STREAM)和數據報式Socket(SOCK_DGRAM)。流式是一種面向連接的Socket,針對於面向連接的TCP服務應用;數據報式Socket是一種無連接的Socket,對應於無連接的UDP服務應用。
Socket描述符是個指向內部數據結構的指針,他指向描述符表入口。調用Socket函數時,socket執行體將建立一個Socket,實際上"建立一個Socket"意味著為一個Socket數據結構分配存儲空間。Socket執行體為您管理描述符表。兩個網絡程式之間的一個網絡連接包括五種信息:通信協議、本地協議地址、本地主機端口、遠端主機地址和遠端協議端口。Socket數據結構中包含這五種信息。
struct sockaddr結構類型是用來保存socket信息的:
struct sockaddr {
unsigned short sa_family; /* 地址族, AF_xxx */
char sa_data[14]; /* 14 字節的協議地址 */
};
sa_family一般為AF_INET,代表Internet(TCP/IP)地址族;sa_data則包含該socket的IP地址和
端口號。
另外更有一種結構類型:
struct sockaddr_in {
short int sin_family; /* 地址族 */
unsigned short int sin_port; /* 端口號 */
struct in_addr sin_addr; /* IP地址 */
unsigned char sin_zero[8]; /* 填充0 以保持和struct sockaddr同樣大小 */
};
能夠用bzero()或memset()函數將其置為零。指向sockaddr_in 的指針和指向sockaddr的指針能夠相
互轉換,這意味著假如一個函數所需參數類型是sockaddr時,您能夠在函數調用的時候將一個指向
sockaddr_in的指針轉換為指向sockaddr的指針;或相反。
在使用bind函數是需要將sin_port和sin_addr轉換成為網絡字節優先順序;而sin_addr則無需轉換。
電腦數據存儲有兩種字節優先順序:高位字節優先和低位字節優先。Internet上數據以高位字節
優先順序在網絡上傳輸,所以對於在內部是以低位字節優先方式存儲數據的機器,在Internet上傳輸數
據時就需要進行轉換,否則就會出現數據不一致。
下面是幾個字節順序轉換函數:
·htonl():把32位值從主機字節序轉換成網絡字節序
·htons():把16位值從主機字節序轉換成網絡字節序
·ntohl():把32位值從網絡字節序轉換成主機字節序
·ntohs():把16位值從網絡字節序轉換成主機字節序
Bind()函數在成功被調用時返回0;出現錯誤時返回"-1"並將errno置為相應的錯誤號。需要注意的
是,在調用bind函數時一般不要將端口號置為小於1024的值,因為1到1024是保留端口號,您能夠選擇
大於1024中的任何一個沒有被占用的端口號。
連接建立
面向連接的客戶程式使用Connect函數來配置socket並和遠端服務器建立一個TCP連接,其函數原型為:int
connect(int sockfd, struct sockaddr *serv_addr,int addrlen); Sockfd是socket函數返回的socket描述符;serv_addr是包含遠端主機IP地址和端口號的指針;addrlen是遠端地址結構的長度。Connect函數在出現錯誤時返回-1,並且配置errno為相應的錯誤碼。進行客戶端程式設計無須調用bind(),因為這種情況下只需知道目的機器的IP地址,而客戶通過哪個端口和服務器建立連接並無需關心,socket執行體為您的程式自動選擇一個未被占用的端口,並通知您的程式數據什麼時候到打斷口。Connect 函數啟動和遠端主機的直接連接。只有面向連接的客戶程式使用socket時才需要將此socket和遠端主機相連。無連接協議從不建立直接連接。面向連接的務器也從不啟動一個連接,他只是被動的在協議端口監聽客戶的請求。
Listen函數使socket處於被動的監聽模式,並為該socket建立一個輸入數據隊列,將到達的服務請求
保存在此隊列中,直到程式處理他們。 int listen(int sockfd, int backlog); Sockfd 是Socket系統調用返回的socket 描述符;backlog指定在請求隊列中允許的最大請求數,進入的連接請求將在隊列中等待accept()他們(參考下文)。Backlog對隊列中等待服務的請求的數目進行了限制,大多數系統缺省值為20。假如一個服務請求到來時,輸入隊列已滿,該 socket將拒絕連接請求,客戶將收到一個出錯信息。當出現錯誤時listen函數返回-1,並置相應的errno錯誤碼。
accept()函數讓服務器接收客戶的連接請求。在建立好輸入隊列後,服務器就調用accept函數,然後
睡眠並等待客戶的連接請求。int accept(int sockfd, void *addr, int *addrlen); sockfd是被監聽的socket描述符,addr通常是個指向sockaddr_in變量的指針,該變量用來存放提出連接請求服務的主機的信息(某台主機從某個端口發出該請求);addrlen通常為一個指向值為sizeof(struct
sockaddr_in)的整型指針變量。出現錯誤時accept函數返回-1並置相應的errno值。當accept函數監控的socket收到連接請求時,socket執行體將建立一個新的socket,執行體將這個新socket和請求連接進程的地址聯系起來,收到服務請求的初始socket仍能夠繼續在以前的 socket上監聽,同時能夠在新的socket描述符上進行數據傳輸操作。
數據傳輸
(面向連接TCP)
send()和recv()這兩個函數用於面向連接的socket上進行數據傳輸。Send()函數原型為:
int send(int sockfd, const void *msg, int len, int flags); Sockfd是您想用來傳輸數據的socket描述符;msg是個指向要發送數據的指針;Len是以字節為單位的數據的長度;flags一般情況下置為0。Send()函數返回實際上發送出的字節數,可能會少於您希望發送的數據。在程式中應該將send()的返回值和欲發送的字節數進行比較。當send()返回值和len不匹配時,應該對這種情況進行處理。
int recv(int sockfd,void *buf,int len,unsigned int flags); Sockfd是接受數據的socket描述符;buf 是存放接收數據的緩沖區;len是緩沖的長度。Flags也被置為0。Recv()返回實際上接收的字節數,當出現錯誤時,返回-1並置相應的errno值。
(無連接UDP)
sendto()和recvfrom()用於在無連接的數據報socket方式下進行數據傳輸。由於本地socket並沒有和遠端機器建立連接,所以在發送數據時應指明目的地址。
int sendto(int sockfd, const void *msg,int len,unsigned int flags,const struct sockaddr *to, int tolen);該函數比send()函數多了兩個參數,to表示目地機的IP地址和端口號信息,而tolen常常被賦值為sizeof
(struct sockaddr)。sendto函數也返回實際發送的數據字節長度或在出現發送錯誤時返回-1。
int recvfrom(int sockfd,void *buf,int len,unsigned int flags,struct sockaddr *from,int *fromlen); from是個struct sockaddr類型的變量,該變量保存源機的IP地址及端口號。fromlen常置為sizeof
(struct sockaddr)。當recvfrom()返回時,fromlen包含實際存入from中的數據字節數。
Recvfrom()函數返回接收到的字節數或當出現錯誤時返回-1,並置相應的errno。
結束傳輸
當任何的數據操作結束以後,您能夠調用close()函數來釋放該socket,從而停止在該socket上的任
何數據操作:close(sockfd); 也能夠調用shutdown()函數來關閉該socket。該函數允許您只停止在某個方向上的數據傳輸,而一個方向上的數據傳輸繼續進行。如您能夠關閉某socket的寫操作而允許繼續在該socket上接受數據,直至讀入任何數據。Sockfd 是需要關閉的socket的描述符。參數 how允許為shutdown操作選擇以下幾種方式:0-------不允許繼續接收數據 1-------不允許繼續發送數據 2-------不允許繼續發送和接收數據,均為允許則調用close
() shutdown在操作成功時返回0,在出現錯誤時返回-1並置相應errno。