AMD 去年發起了 GPUOpen 項目,是其有史以來最大規模的開源工程,游戲、圖形、計算開發者可以從 AMD 那裡得到幾乎所有需要的資源,包括開發套件、效果庫等等。Radeon ProRender 引擎的開源就是該項目的一部分。
該引擎此前叫做 FireRender,是一個純粹基於物理的渲染引擎,采用 OpenCL 計算標准,針對異構計算系統做了特別優化(AMD CPU/GPU/APU 都支持),還提供 C++ 庫,號稱可以渲染出照片級別的畫面效果。
它已經支持 Autodesk 3ds Max、Dassault Systemes SolidWorks、Rhino,後續還會支持 Autodesk Maya,而操作系統已橫跨 Windows、OS X、Linux。
Radeon ProRender 引擎的源代碼將於9月出通過 GPUOpen.com 官方網站放出,圖形工作者一定不要錯過。
另外,Radeon Rays 也會同步開源,這是一個高性能、高效率的光線追蹤交互庫,同樣支持異構計算,可在幾乎任何平台上借助 CPU、GPU、APU 的資源進行加速。
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