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UDT中epoll對CLOSE狀態的處理,udtepollclose狀態

UDT中epoll對CLOSE狀態的處理,udtepollclose狀態


UDT中epoll對CLOSE狀態的處理,udtepollclose狀態


epoll_wait()返回可用uid時,對uid取狀態,本該是BROKEN的,卻取到CLOSED,然而,不能像處理BROKEN事件那樣處理CLOSED事件,這樣移除不了CLOSED事件,於是epoll_wait不斷返回該uid,就造成了死循環。跟蹤代碼至底層,尋找原因。   int CUDTUnited::epoll_remove_usock(const int eid, const UDTSOCKET u) {    int ret = m_EPoll.remove_usock(eid, u);      CUDTSocket* s = locate(u);    if (NULL != s)    {       s->m_pUDT->removeEPoll(eid);    }    //else    //{    //   throw CUDTException(5, 4);    //}      return ret; }   CUDTSocket* CUDTUnited::locate(const UDTSOCKET u) {    CGuard cg(m_ControlLock);      map<UDTSOCKET, CUDTSocket*>::iterator i = m_Sockets.find(u);      if ((i == m_Sockets.end()) || (i->second->m_Status == CLOSED))       return NULL;      return i->second; }   void CUDT::removeEPoll(const int eid) {    // clear IO events notifications;    // since this happens after the epoll ID has been removed, they cannot be set again    set<int> remove;    remove.insert(eid);    s_UDTUnited.m_EPoll.update_events(m_SocketID, remove, UDT_EPOLL_IN | UDT_EPOLL_OUT, false);      CGuard::enterCS(s_UDTUnited.m_EPoll.m_EPollLock);    m_sPollID.erase(eid);    CGuard::leaveCS(s_UDTUnited.m_EPoll.m_EPollLock); }   CUDTUnited::epoll_remove_usock裡,先locate目前uid的位置,但如果此時uid的狀態是CLOSED,則返回NULL, 於是,epoll_remove_usock無法再繼續調用removeEPoll,所以無法移除epoll事件。 但為什麼會發生CLOSED事件呢?按照作者的原意,應該是只會發生BROKEN事件,不會發生CLOSED事件的,繼續查找原因。   首先看看BROKEN事件怎麼發生的。   客戶端疑似斷開十秒以上之後, CUDT::checkTimers()做以下操作  ……  ……          m_bClosing = true;          m_bBroken = true;          m_iBrokenCounter = 30;            // update snd U list to remove this socket          m_pSndQueue->m_pSndUList->update(this);            releaseSynch();            // app can call any UDT API to learn the connection_broken error          s_UDTUnited.m_EPoll.update_events(m_SocketID, m_sPollID, UDT_EPOLL_IN | UDT_EPOLL_OUT | UDT_EPOLL_ERR, true);            CTimer::triggerEvent();  ……  …… 在這裡把m_bBroken置為true,並觸發epoll事件。 然而,在epoll_wait返回事件之前,還可能發生這個:   #ifndef WIN32    void* CUDTUnited::garbageCollect(void* p) #else    DWORD WINAPI CUDTUnited::garbageCollect(LPVOID p) #endif {      CUDTUnited* self = (CUDTUnited*)p;      CGuard gcguard(self->m_GCStopLock);      while (!self->m_bClosing)    {         self->checkBrokenSockets();  ……  ……   void CUDTUnited::checkBrokenSockets() {      CGuard cg(m_ControlLock);      // set of sockets To Be Closed and To Be Removed    vector<UDTSOCKET> tbc;    vector<UDTSOCKET> tbr;      for (map<UDTSOCKET, CUDTSocket*>::iterator i = m_Sockets.begin(); i != m_Sockets.end(); ++ i)    {       // check broken connection       if (i->second->m_pUDT->m_bBroken)       {          if (i->second->m_Status == LISTENING)          {             // for a listening socket, it should wait an extra 3 seconds in case a client is connecting             if (CTimer::getTime() - i->second->m_TimeStamp < 3000000)                continue;          }          else if ((i->second->m_pUDT->m_pRcvBuffer != NULL) && (i->second->m_pUDT->m_pRcvBuffer->getRcvDataSize() > 0) && (i->second->m_pUDT->m_iBrokenCounter -- > 0))          {             // if there is still data in the receiver buffer, wait longer             continue;          }            //close broken connections and start removal timer          i->second->m_Status = CLOSED;          i->second->m_TimeStamp = CTimer::getTime();          tbc.push_back(i->first);          m_ClosedSockets[i->first] = i->second; …… …… GC線程是UDT的垃圾回收處理,在UDT調用cleanup(),之前,會一直處於checkBrokenSocket和阻塞的循環中。 然後在checkBrokenSocket裡,當socket的m_bBroken為true時,m_Status的狀態被置為CLOSED。   所以,這時候再用getsocketstate取socket的狀態,就會取到CLOSED,也就是明明是BROKEN事件,硬生生變成了CLOSED事件!然後接下去epoll事件的移除就失敗了。   於是,修改如下, 把 int CEPoll::remove_usock(const int eid, const UDTSOCKET& u) {    CGuard pg(m_EPollLock);      map<int, CEPollDesc>::iterator p = m_mPolls.find(eid);    if (p == m_mPolls.end())       throw CUDTException(5, 13);      p->second.m_sUDTSocksIn.erase(u);    p->second.m_sUDTSocksOut.erase(u);    p->second.m_sUDTSocksEx.erase(u);      return 0; } 改為 int CEPoll::remove_usock2(const int eid, const UDTSOCKET& u) {    CGuard pg(m_EPollLock);      map<int, CEPollDesc>::iterator p = m_mPolls.find(eid);    if (p == m_mPolls.end())       throw CUDTException(5, 13);      p->second.m_sUDTSocksIn.erase(u);    p->second.m_sUDTSocksOut.erase(u);    p->second.m_sUDTSocksEx.erase(u);      p->second.m_sUDTWrites.erase(u);    p->second.m_sUDTReads.erase(u);    p->second.m_sUDTExcepts.erase(u);      return 0; } 並去掉CUDTUnited::epoll_remove_usock()中對removeEPoll()的調用。   這是比較簡單也比較粗糙的改法,應該有更方便的思路才對。

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