從20世紀70年代開始,隨著專有軟件的流行,人類逐漸喪失了使用計算機的自由,漸漸地被專有軟件公司所控制。這時,Richard Stallman意識到這是一個社會和倫理道德層面的問題,於是他發起了自由軟件運動,開發GNU操作系統(http://www.gnu.org),並創立自由軟件基金會(http://www.fsf.org)。 在法律方面,他創造性地提出了“對稱版權(copyleft,筆者認為在此之前copyleft的中文翻譯都不夠好,所以創造了“對稱版權”這個中文翻 譯,我將會在後續的文章裡解釋為什麼“對稱版權”能更好地反應copyleft的內涵)”思想,GNU GPL等。經歷多年的自由軟件運動之後,我們在操作系統、數據庫、計算機網絡、應用服務器等各個技術領域都取得了豐碩的成果。現在,只要堅持使用自由軟 件,我們再次擁有了控制我們自己計算機的自由。不過在計算機游戲領域,還沒有什麼大的進展。現在流行的MMORPG游戲Ryzom為我們提供了一個寶貴的 機會。
(圖解:自由軟件基金會出資幫助Ryzom游戲獲得自由)
Ryzom是法國Nevrax公司從2000年左右開始開發的一個MMORPG游戲,大概在2年前開始投入市場運營,這款網絡游戲在市場上 也獲得了巨大的成功。近期,由於多種原因,Nevrax公司瀕臨破產,所以正在市場上運營的Ryzom游戲和廣大玩家都面臨著斷炊的危險。不過這也為自由 軟件運動提供了一個非常好的機會,讓我們有可能擁有一個自由的大型多人在線角色扮演游戲。就在最近,一些自由軟件愛好者、前Nevrax員工還有游戲玩家 們共同發起了一項解放Ryzom游戲的運動。他們正在籌集一筆資金,准備從Nevrax公司購買Ryzom游戲的源代碼、游戲數據、藝術作品等等,然後通 過GNU GPL授權發布Ryzom游戲。這樣,我們就擁有了一個完整的、自由的MMORPG游戲引擎、一個完整的C/S游戲架構等,用戶就可以基於自由的 Ryzom游戲開發出自己的網絡游戲。他們也計劃創立一個非盈利性組織來運營現有的游戲服務器和後續的開發,讓現有的Ryzom在線游戲繼續發展下去。
現在流行的大型網絡游戲都是由專有軟件公司開發,所以網絡游戲的發展也都是由專有軟件公司控制,而不是用戶。不過我們認為,既然用戶能夠 參與現實社會的發展,那麼也同樣有權力參與網上虛擬社會的建設。玩家是游戲虛擬社會裡的公民,網絡游戲應該屬於全體玩家,所以他們有權力和機會實現自己在 虛擬社會裡的夢想,這就需要有自由的網絡游戲。自由軟件基金會認為收購Ryzom游戲是一個高優先級的自由軟件項目,所以決定資助此項目6萬美金,並最終 幫助籌集到20萬歐元左右,能夠買下Ryzom游戲,將其變成一個自由軟件。
訪問Ryzom的網站http://www.ryzom.org獲得更多的信息,希望更多的人支持此項目,我們最終能夠獲得自由的網絡游戲。
原文鏈接:http://www.billxu.com/friend/rms/free.ryzom.campaign.html