handler的構造方法
public Handler() {
….
mLooper = Looper.myLooper();
mQueue = mLooper.mQueue;
mCallback = null;
…
}
因為幾乎主要的成員變量都是從Looper中拿出來的,最初以為一個線程中只能有一個handler。後來看構造方法也沒有限制,嘗試的寫了下,發現的確可以實例化多個handler
後來又想,如果兩個handler都重寫了handleMessage方法,而handleMessage方法之後,消息會從消息隊列中移除。那麼假設A發送了一個消息,想實現一些功能,但是B卻對這個消息進行了處理,那麼A中的功能不是無法實現了嗎?
重新看了一下消息的分法機制,終於恍然大悟
1、 Handler發送消息的時候
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis){
...
if (queue != null) {
msg.target = this;// 發送消息的時候會把target設為當前的Handler
sent = queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
...
}
2、而Looper中的循環
public static final void loop() {
Looper me = myLooper();
MessageQueue queue = me.mQueue;
while (true) {
...
Message msg = queue.next();
...
// 我汗啊… 竟然直接交給了target即發送這個消息的handler處理
msg.target.dispatchMessage(msg);
msg.recycle();
}
}
}
3、這麼簡單的問題竟然糾結了好久,只能感歎菜鳥真可怕
既然看到這了,就稍微看下dispatchMessage的邏輯吧
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
² -- 如果msg.callback不為空,則調用handleCallback(msg);
callback是一個Runnable的實例,那麼什麼時候不為空呢?
|- 當調用 message 的obtain靜態方法來實例化Message的時候,會對這個Runnable賦值
public static Message obtain(Handler h, Runnable callback) {
Message m = obtain();
m.target = h;
m.callback = callback;
return m;
}
|- 更常用的方式
當Handler.post(Runnable r)的時候
public final boolean post(Runnable r)
return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
}
private final Message getPostMessage(Runnable r) {
Message m = Message.obtain();
m.callback = r;
return m;
}
這時候,handler dispatch這個消息會直接調用Runnable中的run方法
這也是為什麼重寫的handlerMessage不對這種形式發送的消息進行處理
² 如果mCallback不為空,則調用mCallback.handleMessage方法
而這個Callback默認情況下為空,只有當調用
public Handler(Callback callback)或者public Handler(Looper looper, Callback callback)這兩種構造方法的時候才會被賦值
當然,一般使用handler處理消息都是為了與ui線程通信,而ui的looper是系統維護的,所以推薦第一種方式。
當dispatch消息的時候,會直接調用callback.handleMessage()方法
² 前邊兩個都為空的時候,才會調用Handler的handleMessage方法,如果沒有重寫,則調用系統默認的handleMessage,即什麼也不做